已經成功入選日本年度流行語大獎的今年黑馬創意名作《8號出口》作者日前談到開發動機 ,當初單純就是因為厭倦長篇遊戲,開發短篇賣座遊戲快點回籠資金。

創意名作《8號出口》作者談開發動機 因厭倦長篇遊戲

·《8號出口》作者コタケ日前受邀參加瞭Indie Developers Conference 2024大會,發表瞭重要演講,談到瞭關於遊戲開發的更多逸聞趣事,比如玩傢們很關心的這個遊戲到底是怎麼被想出來的。

創意名作《8號出口》作者談開發動機 因厭倦長篇遊戲

·コタケ的解釋確實很直白,表示因為別的遊戲太過於長篇化瞭,就想著開發一部短篇遊戲,而且為瞭盡快回收開發資金,盡可能要開發一款能夠賣座的遊戲。

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·動機明確瞭,但是如何能夠從如今浩如煙海的眾多遊戲中脫穎而出才是最大的難題,好在作者根據海外名作《I''m on Observation Duty》找到瞭靈感,決定制作這種“充滿驚悚感的找不同遊戲”。

創意名作《8號出口》作者談開發動機 因厭倦長篇遊戲

·於是,《8號出口》的誕生構想花費瞭6個月時間,使用Unreal Engine 5制作隻花費瞭3個月時間,成功締造瞭這款驚世駭俗的遊戲。

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