復古像素回合制RPG遊戲《星之海》在推出後受到好評,其全平臺玩傢數量已超過600萬。近日本作的開發商Sabotage Studio的遊戲總監Thierry Boulanger在接受外媒“GamesRadar+”采訪時,提到瞭遊戲開發的過程。
Boulanger首先談論瞭開發《星之海》是最大的靈感來源:“我的意思是,簡而言之,我認為可能是任天堂,以及他們在80年代和90年代所做的一切,公平地說,直到今天。隨著我們的成長、發展和理解,(我們意識到)這就是我們想要謀生的方式。”
此外Boulanger還補充道:“對於任天堂來說,它就是你可以學到的所有東西和隨之而來的所有教誨的寶庫。例如,你可以重玩《超級馬裡奧兄弟3》,你仍然可以從控制、關卡設計和節奏,甚至難度、音樂、聲音設計和形態跟隨功能以及敵人的呈現方式中吸取教訓。這仍然適用於今天。(任天堂)確實抓住瞭讓遊戲產生共鳴和歌唱的所有核心原則。但是,是的,除此之外每一款(值得學習的)遊戲也是如此,因為我們玩瞭很多遊戲。”
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