光榮公司CEO兼《仁王》制作人襟川陽一表示,如果他不是自己的老板,他早就被解雇瞭,因為《仁王》的開發長達12年,但他自己並不後悔。

“開發歷時12年。如果是在我手下工作的人做這個,他們早就被解雇瞭......。這是一款我自我放縱的遊戲。即便如此,在將遊戲廢棄並重制瞭三次之後,我們還是推出瞭一款好遊戲。《仁王》是在光榮和特庫摩合並時誕生的,它結合瞭兩傢公司的優勢,是一款娛樂遊戲。如你所知,光榮的強項是歷史遊戲,而特庫摩擅長動作遊戲。”

光榮CEO:《仁王》開發瞭12年 要不是我自己是老板 早就被解雇瞭

在接受Denfaminicogamer采訪時,襟川陽一表示,直到今天,他仍在對光榮特庫摩的遊戲進行最終檢查,他主要看的是遊戲是否能帶來“一種新的娛樂價值”。如果他找不到自己想要的東西,他就會要求重制。

襟川陽一稱《仁王》是他這種傾向的“典型例子”。他是《仁王》IP的創造者,也是該遊戲的總制作人,他曾三次將遊戲廢棄並重制,直到它符合他的設想。

光榮CEO:《仁王》開發瞭12年 要不是我自己是老板 早就被解雇瞭

更詳細的背景信息是,《仁王》的開發始於2004年,當時,它仍由光榮員工負責,因為2008年才與特庫摩合並。2008年恰逢《仁王》第一個(也是最像JRPG的)版本被廢棄,開發被重新分配給《真三國無雙》系列開發商Omega Force。由Omega Force領導的第二個版本最終也被廢棄,之後特庫摩的Team Ninja(《忍者龍劍傳》《死或生》的開發商)接管瞭大部分開發工作,將遊戲推向瞭更激烈的戰鬥。

早在2016年,《仁王》的創意總監安田文彥就曾告訴Eurogamer,《仁王》的早期版本並沒有達到襟川的願景,雖然他在接手後確實讓忍者團隊做他們的事情,但他會不斷地親自測試遊戲,這樣他們就能“感受到他警惕的目光”。

但結果卻是,《仁王》大獲成功,尤其是在全球觀眾中。《仁王》及其續作售出近800萬份,其中近90%來自西方。

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