《Achilles: Survivor》是一款充滿活力的單人彈幕射擊遊戲,在簡短的遊戲關卡中,你將面對數以千計的敵人,建造具有破壞力的建築,並培養你的角色,使其以更強大的毀滅機器姿態回歸。
《Achilles: Survivor》團隊近日在論壇中表示,正在根據試玩版玩傢反饋對遊戲功能進行優化和調整。論壇帖子原文如下:
即將推出的彈幕射擊遊戲《Achilles: Survivor》背後的團隊一直在努力落實他們在近期Steam新品節試玩版中收到的玩傢反饋!
我們一直在密切關註你們的反饋,並且想借此機會分享一下我們的想法和計劃。你們的見解對於幫助我們改進遊戲來說極其寶貴,我們很高興能夠著手解決你們提出的一些最常見的問題。
《Achilles: Survivor》宣傳片:
<iframe height="480" width="640" src="https://player.youku.com/embed/XNjQ0NTQzMTkyNA==?client_id=5a73c0df8eb0d91d" frameborder="0" allowfullscreen=""> </iframe>
我們將反饋意見分為三大主要類別:
我們正在積極改進的方面
角色移動和響應性:
我們已經註意到你們對於某些角色移動緩慢或“飄忽”以及攻擊速度不穩定的擔憂。這絕對是我們正在努力改進的一個方面,目的是讓遊戲玩法感覺更具響應性且更有趣。
遊戲機制和平衡性:
平衡各項提升、能力以及升級系統是我們的首要任務。我們意識到需要更平滑的升級過程和更平衡的技能,這樣玩傢們才能打造出強大且令人興奮的角色配置。
建造和建築系統:
我們正在提高建築系統的清晰度。諸如被困在建築菜單中、建築內的戰利品掉落以及建築結構功能缺失等問題都正在得到解決。
用戶界面和升級反饋:
我們明白有時候升級對遊戲玩法的影響並不明確。我們正在強化提示信息和狀態效果,以提高對遊戲各個方面的可讀性和理解度。這將使玩傢更容易看清每項升級的作用以及它對自身能力的影響。
教程和新手體驗:
你們很多人都提到瞭在遊戲基本玩法方面缺乏指導。我們計劃引入一個教程,並提供關於能力、提升和轉變等更易獲取的信息,以幫助新手玩傢上手。
隨機地圖生成:
地圖佈局是隨機生成的,這能讓每次遊戲過程都保持新鮮感,為遊戲體驗增添瞭額外的挑戰和重玩價值。此外,部分地圖會有固定佈局,可提供一種更具結構化的遊戲玩法體驗。
根據反饋計劃進行的改進
用戶界面調整:
強化用戶界面是我們的首要任務之一。我們專註於讓《Achilles: Survivor》中的每一條信息都能輕松獲取且清晰明瞭。我們的目標是確保玩傢完全理解各種元素是如何影響遊戲玩法的。這將使你能夠更有效地打造自己的角色,並更好地掌控遊戲流程。期待用戶界面的更新,它將使遊戲體驗更加清晰且更具功能性,這樣你就能專註於制定完美的策略!
鍛造和采礦清晰度:
鍛造和采礦功能將變得更直觀,它們對遊戲玩法的影響對玩傢來說也將更加透明。
能力定制和重新隨機:
我們已經聽到瞭你們關於需要對能力選擇有更多控制權的反饋,並且我們計劃添加一個重新隨機選項。這將給予你在定制角色配置方面更多的靈活性。
按原定設計保持不變的特性和機制
缺乏手動瞄準:
雖然我們很感激關於手動瞄準的建議,但這是一個有意為之的設計選擇,目的是讓操作更易上手且簡單直接。我們認為自動瞄準能保持遊戲的快節奏,並且與整體遊戲設計相契合。
發表評論 取消回复