近日騰訊首席戰略官詹姆斯・米歇爾(James Mitchell)在公司Q3業績會上表示,《黑神話:悟空》《無盡冬日》《絕地求生》等遊戲的火爆表明已經形成一種結構性的趨勢。這得益於中國遊戲工作室所擁有的龐大的本土市場和本土運營,且該市場能相對迅速地接納諸如虛擬物品商業模式等新趨勢。

騰訊談《黑神話》爆火:爆款太難要發揮不同工作室優勢

米歇爾認為,遊戲行業的稀缺資源實際上是“常青遊戲”。目前,推出能成為爆款的新遊戲的難度越來越大。而通過持續適當投入和用心經營,將爆款遊戲打造為常青遊戲也更具吸引力

針對這一趨勢,騰訊提出充分發揮不同工作室的優勢。米歇爾說:“在騰訊內部,我們有許多能力出眾並且靠譜的工作室,其中很多特別擅長基於玩傢對戰玩法的遊戲,而且他們會繼續強化自身的優勢。在騰訊外部,有些工作室特別擅長基於內容、故事驅動的遊戲,比如《黑神話:悟空》創作團隊。還有些工作室特別擅長策略遊戲,比如《黎明覺醒:生機》創作團隊。這些工作室各具特色,共同推動騰訊遊戲業務的繁榮發展。”

騰訊談《黑神話》爆火:爆款太難要發揮不同工作室優勢

隨後,騰訊總裁劉熾平表示,騰訊不相信一個遊戲表現不好就沒有任何轉變餘地,特別是一個遊戲還有非常大的用戶基礎的時候。

劉熾平說:“我們會認為這樣的情況不是遊戲本身(有問題),而是與團隊和開發,以及運營和社區管理的想法有關,所以在遊戲表現不好的時候做瞭調整。當團隊已經沒有想法的時候,我們必須做出調整,來恢復活力和創造力,這些調整完成時,遊戲就會回到聚合狀態,重回增長軌道。”

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