索尼遊戲業務在最近一個財季取得瞭令人印象深刻的增長,得益於暢銷動作遊戲《黑神話:悟空》的銷售,該遊戲彌補瞭《星鳴特攻》災難性發售的影響。

《星鳴特攻》失敗後 《黑神話:悟空》幫助索尼扭轉Q2營收

索尼的遊戲和網絡服務 (G&NS) 部門(包括PlayStation)在本財年第二季度(2024年7月至9月)的收入為10715億日元(約合70億美元)。索尼表示,這比去年同期“大幅增長”瞭12%。利潤增長瞭兩倍,達到1388億日元(約合9.11億美元),同比增長184%。這些積極的結果足以讓索尼上調其遊戲業務的財年預測。

索尼表示,收入增長來自非第一方遊戲銷售額增加,包括附加內容(如微交易),以及外匯匯率的影響和網絡服務銷售額增加,主要是PlayStation Plus。索尼從PlayStation Store上的所有銷售中獲得一部分收入,當然還從其平臺之外的銷售中獲得收入,例如Steam。然而,拖累這些銷售的是PS5銷量持續下降。

在營業收入方面,索尼表示,其硬件盈利能力有所提高(通常遊戲機都是虧本出售的),以及前文提到的第三方遊戲和網絡服務銷量的增長。

索尼在本季度又售出瞭380萬臺PS5,比去年同期下降瞭29%。這款推出四年的遊戲機目前出貨量已達6550萬臺,索尼最近承認PS5正處於其生命周期的後半段。PlayStation Network每月活躍用戶為 1.16億,與上一季度持平。

據VGC報道,索尼特別提到瞭“一款新的體育遊戲”(9月底推出的《EA Sports FC 25》)和“一款來自中國的動作RPG遊戲”(《黑神話:悟空》),這兩款遊戲是PlayStation在本季度取得銷售佳績的原因。

由中國開發商遊戲科學制作的《黑神話:悟空》於8月19日發售,在短短兩周內,PC和PS5平臺的銷量達到瞭令人昨舌的1800萬份,據說在這一過程中創造瞭超過7億美元的收入。這足以讓《黑神話:悟空》與《GTA5》和《使命召喚19:現代戰爭2》並列成為史上最暢銷的遊戲之一。對於一款據說開發六年預算高達7000萬美元的遊戲來說,這也是一個驚人的回報。

《星鳴特攻》失敗後 《黑神話:悟空》幫助索尼扭轉Q2營收

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