在萬代南夢宮最新財報會議的問答期間公司透露,其最近推出的格鬥遊戲《七龍珠 電光炸裂!ZERO》的大部分銷量均來自歐洲和北美。

《七龍珠 電光炸裂!ZERO》銷量9成來自歐洲和北美

在日語的問答報告中公司透露,該作“主要在海外受到歡迎,歐洲和美國的銷量約占遊戲總銷量的 90%”。發行商本財年初改變瞭其日本本土和北美的全球營銷結構,根據對應區域定制瞭不同的策略:遊戲營銷主要集中在大多數地區的社交媒體上。然而,對於特定地區,公司還舉辦瞭線下活動。

《七龍珠 電光炸裂!ZERO》銷量9成來自歐洲和北美

公司在財報強調,遊戲的傑出成功呼應瞭《龍珠》IP 對其玩具和愛好領域的“巨大貢獻”。遊戲在發佈後 24 小時內就突破瞭 300 萬份的銷量,在其正式發售前就已成為 Steam 上銷量最高的遊戲。

《七龍珠 電光炸裂!ZERO》銷量9成來自歐洲和北美

遊戲成功的最大原因主要是它本身優秀的質量。作為《龍珠》3D 格鬥“武鬥場”系列 10 年休眠以來的最新作品,在 Steam 上擁有 3.4 萬條用戶評價,以及 91% 的好評率。

在零一分報告中,公司分享瞭部分 IP 的總銷售額以及日本本土銷售額,顯示《龍珠》IP 今年的總銷售額為 1406 億日元,但同時在日本的玩具和愛好市場銷售額則為 230 億日元。這些數字再次印證瞭《龍珠》IP 在全球的火熱程度。

《七龍珠 電光炸裂!ZERO》銷量9成來自歐洲和北美

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