索尼日前公司瞭最新的財務業績,顯示其 PlayStation 遊戲業務全面增長。公司特別指出,遊戲和網絡服務部門銷售收入的增加是該公司上半年整體增長的關鍵因素,並且因此提高瞭全年遊戲收入預測。
公司還宣佈,PS5 的終身出貨量現已超過 6500 萬臺,但指出遊戲主機的銷量仍在同比持續下降。
財報數據
上半年(截至 2024 年 9 月 30 日六個月)
索尼公司
· 凈銷售額:5.5萬億日元,同比增長10%
· 營業收入:6,385 億日元,同比增長 43%
遊戲和網絡服務(PSN)
· 凈銷售額:1.9 萬億日元,同比增長 12%
· 營業收入:2041 億日元,同比增長 108%
第二季度(截至 9 月 30 日三個月)
索尼公司
· 凈銷售額:3萬億日元,同比增長 9%
· 營業收入:3893 億日元,同比增長 57%
遊戲和網絡服務
· 凈銷售額:1.1 萬億日元,同比增長 12%
· 營業收入:1388 億日元,同比增長 184%
財報重點
遊戲和網絡服務的增長主要歸因於第三方遊戲(包括附加內容)和網絡服務(主要是 PS+ 會員)銷量的增長,以及外匯匯率變動帶來的好處。索尼現在修改瞭之前在 8 月給出的遊戲業務全年預測,以反映這一成功。
現在,索尼預計截至 2025 年 3 月 31 日的財年全年凈銷售額將達到 4.5 萬億日元,比最初預測增長 4%,比去年的業績增長 5% 。營業收入預測上調至 3550 億日元,比 8 月預測增長 11%,同比去年增長 22%。
雖然主機硬件盈利能力也有所改善,但銷量仍在持續下滑。PS5 在過去 6 個月內出貨量為 620 萬臺,比去年同期的 820 萬臺有所下降。
遊戲軟件上半年出貨量則為 1.313 億份,其中 1130 萬份為第一方遊戲,與去年同期第一方遊戲出貨量持平。而 2024 上半財年遊戲總出貨量僅為 1.241 億份,從此可見今年索尼第三方遊戲銷量有所上漲。
公司特別提到的一些表現優異的作品包括 9 月推出的《太空機器人》,首發當月銷量達到 150 萬部。公司還更新瞭《對馬島之魂》終身出貨量,現在 PC 和 PS5 上出貨總量為 1300 萬部。
第二季度,PS+ 月活躍用戶數為 1.16 億人,與上一季度持平,但略高於去年同期。
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