華納兄弟發現公司承認,其遊戲業務表現不盡如人意,最近重新發行的《華納大亂鬥》更是令人失望。
在公司最新的財報電話會議上,首席執行官大衛·紮斯拉夫表示,雖然他相信公司的工作室業務(包括電影、電視和視頻遊戲)在未來的收入會有所提高,但他承認視頻遊戲部門是目前的薄弱環節。
在提到即將推出的電影和電視項目後,紮斯拉夫說:“但是,即使在這個充滿失敗和成功的行業中,我們也必須承認,我們的工作室業務必須更加穩定。這也適用於我們的遊戲業務,我們認識到目前該業務的潛力遠遠不夠。”
“我們有四個強大且盈利的遊戲系列,擁有忠實的全球粉絲——《霍格沃茨之遺》、《真人快打》、《權力的遊戲》和DC,特別是蝙蝠俠。”
“我們正在將開發精力集中在這四個核心系列上,依靠成熟的工作室來提高我們的成功率。”
紮斯拉夫顯著沒有將《華納大亂鬥》列為這些“強大且盈利的遊戲系列”之一,隨後在電話會議中,首席財務官岡納·維登費爾斯將這一格鬥遊戲歸咎於第三季度遊戲部門同比減少1億美元的原因。
他表示:“業績受到瞭遊戲的影響,由於本季度發行的遊戲(主要是《華納大亂鬥》)表現不佳,我們又對遊戲業務計提瞭 1 億多美元的減值,使得今年迄今為止遊戲業務的減值總額超過瞭 3 億美元,這也是今年工作室利潤下滑的關鍵因素。”
“由於去年 11 月在 Switch 平臺上推出的《霍格沃茨之遺》被較低的成本所抵消,我們預計第四季度的遊戲業務將同比持平或略有增長。”
《華納大亂鬥》在 2022 年 7 月推出之初曾一度大受歡迎,最高峰時在 Steam 上同時有 153433 名玩傢。然而,玩傢數量迅速減少,遊戲也隨之關閉瞭近一年。
該遊戲於 2024 年 5 月底回歸,高峰時同時在線玩傢超過 114000 人,但這一數字也有所下降,現在該遊戲的最高同時在線人數約為每天 1700 人。
目前還不清楚這款免費遊戲的活躍玩傢中有多少人真正花瞭錢。
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