雖然《怪物獵人:荒野》的開放測試已經結束,但有關本作的討論卻還在玩傢群體中繼續。除瞭PC版吃配置導致的畫面問題外,還有一些玩傢註意到本作的“手感”和系列前作有著較大的差別。

玩傢通過數據對比證實《怪物獵人:荒野》中擊停數被降低 導致手感不如前作

近日名為“@Axelayer(Blue Stigma)”的推特用戶,對這個問題進行瞭一定的研究,該玩傢最終發現是卡普空方面對遊戲的“Hitstop”做出瞭調整,導致遊戲的手感發生瞭變化,並制作瞭一段視頻來解釋。

玩傢通過數據對比證實《怪物獵人:荒野》中擊停數被降低 導致手感不如前作

《怪物獵人:荒野》“Hitstop”調整視頻:

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“Hitstop”作為格鬥遊戲中的常用術語,指的是遊戲中的擊中停頓,也就是《怪物獵人》系列遊戲中常說的“卡肉”。在“@Axelayer”的視頻中可以看到,《怪物獵人GU》中1秒會有30幀,而卡肉會占據8幀,也就是有四分之一秒的時間讓玩傢感受角色攻擊的力量感。

玩傢通過數據對比證實《怪物獵人:荒野》中擊停數被降低 導致手感不如前作

而通過對比測試“@Axelayer”最終發現,除瞭一開始演示的《怪物獵人GU》(數據為30幀中卡肉占據9幀)外,在60幀條件下《怪物獵人:世界》的卡肉有13幀(約占1/5秒),《怪物獵人:崛起》的卡肉有15幀(約占1/4秒),而《怪物獵人:荒野》的卡肉為0(“@Axelayer”並不確定在本作中所有的武器都不存在卡肉)。

玩傢通過數據對比證實《怪物獵人:荒野》中擊停數被降低 導致手感不如前作

雖然這解釋瞭為什麼很多系列玩傢會覺得《怪物獵人:荒野》的手感更加“飄”,但也有部分玩傢認為現在的戰鬥流程更優秀因此並不介意這樣的改動。

玩傢通過數據對比證實《怪物獵人:荒野》中擊停數被降低 導致手感不如前作

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