《野狗子》導演外山圭一郎表示,和他之前的遊戲一樣,《野狗子》也將為玩傢提供一個原創的體驗,即使它因此而“粗糙”。

《野狗子》目標是提供原創體驗 即使因此而有些粗糙

在接受GameRant采訪時,外山表示:“從第一部《寂靜嶺》遊戲開始,我們就一直致力於保持新鮮感和原創性,即使這意味著有些粗糙。這種態度在我的作品和《野狗子》中始終如一。”

今年早些時候,外媒VGC與外山圭一郎談論瞭他在PlayStation的時光,以及他對Bokeh旗下首款作品的期望。

“在索尼公司,制作高預算遊戲的動機越來越強烈,索尼公司希望通過日本工作室品牌走這條路。

我的動機一直是制作原創遊戲。我覺得沒有龐大的預算也能做到這一點。這也讓我能夠表達自己。通過獨立,我可以做到這一點。在索尼工作期間,我覺得自己完成瞭自己想做的事情。”

2020年12月,外山圭一郎離開瞭PlayStation,和《重力眩暈》系列首席設計師Junya Okura、PS3獨占遊戲《Puppeteer》首席設計師Kazunobu Sato一起創建瞭Bokeh Game Studio。

《野狗子》將於11月8日發售,登陸PC(Steam/Epic),Xbox Series X|S,PS4,PS5。

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