盡管ZZZQ在西方娛樂行業大行其道,故意選擇不是那麼性感/漂亮的角色擔任主演,但觀眾/玩傢想要的恰好相反。根據一項新的調查,女性玩傢雖然不喜歡性感角色,但確實更喜歡扮演這些角色。
一項新的研究表明,即使在當今的遊戲環境中,角色設計仍然至關重要,並且不同類型的互動(觀看或扮演)會影響玩傢的感知。角色的性感程度和力量都影響著玩傢對他們的看法,但這些看法會根據玩傢是簡單地觀看還是主動與角色互動而發生變化。
實驗1:觀看女性角色的影響
第一個實驗包括239名來自傳播專業的大學生,其中大多數參與者為女性。年齡范圍從18歲到51歲不等,但總體上較年輕。研究人員使用《靈魂能力6》創建瞭四種不同的女性角色類型:每種角色都定制為代表四種性感化和力量組合之一——高性感化、高力量、高性感化、低力量、低性感化、高力量和低性感化、低力量。
在觀看結束後,參與者還完成瞭一份選擇調查,選擇他們更願意扮演的角色。
有趣的是,在角色偏好方面出現瞭基於性別的差異。女性參與者通常不喜歡高度性感化的角色,但更有可能選擇具有高女性化特征(通常與更高的性感化暗示相關)的角色。另一方面,男性參與者傾向於選擇強壯但不太性感化的角色,表明在解釋角色特征方面存在不同的性別偏好。
“盡管如此,令我驚訝的是,在我們的第一項研究中,女性在被問及選擇哪個角色時仍然選擇瞭最性感化的角色。重要的是要記住,這個角色也被評為最女性化的,因此女性可能隻是選擇瞭她們最認同的角色。”
實驗2:主動控制對女性角色印象的影響
基於這些發現,研究人員進行瞭第二個實驗,以評估控制角色(而不是被動觀看)是否會影響參與者的感知。該實驗涉及438名大學生,遵循類似的設計,使用與第一個實驗相同的四種角色類型。然而,參與者不是觀看預先錄制的片段,而是扮演四種角色類型之一,進行現場模擬戰鬥。
在這個實驗中再次觀察到性別差異,特別是在能力評級方面。女性參與者認為高強度角色比低強度角色更勝任,而男性參與者之間的這種差異並不顯著。這種差異表明,女性參與者可能對女性角色的力量有更強烈的積極反應,認為她們更有效或更有能力。
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