《龍騰世紀》自誕生以來可能隻有四部正統主線作品,但它已經存在瞭很長時間,如果你把第一款遊戲《龍騰世紀:起源》的開發時間也考慮進去,那時間就更長瞭。要在每一部遊戲中一直維持那些情節線索和傳說故事是很長的一段時間,一直到最近發佈的《龍騰世紀:影障守護者》,這讓人不禁好奇在《起源》開發的時候對《影障守護者》有多少規劃。
為瞭找到這個問題的答案,《龍騰世紀:起源》的首席編劇和世界創造者大衛·蓋德接受瞭采訪,以確切揭示在那個時候BioWare對這個系列的未來瞭解多少。根據蓋德的說法,BioWare確切地知道《龍騰世紀》的世界和故事將走向何方,他透露工作室為這個系列制定瞭“一個總體計劃”,盡管當時認為《龍騰世紀:起源》會是一部一錘子買賣的遊戲。
“我創造這個世界的方式是在世界的各個地方埋下可以成為一部遊戲——一部單獨遊戲——的一部分的情節種子,然後還有一個總體的宏大情節,我不確定我們是否會觸及到這個情節,但我理解這一切是如何協同工作的。”
事實上,蓋德提到的那個“宏大情節”顯然一直被用到瞭《龍騰世紀:審判》的開發中,盡管大部分情節都鎖在蓋德的腦海裡。由於BioWare的幾個人對蓋德的記憶“有點不耐煩”,他解釋說他最終被追問並被迫把這一切都寫在一份“主要傳說文檔”裡,這份文檔隻有少數團隊成員看過。
令人驚訝的是,盡管蓋德不再參與這個系列的工作,但BioWare似乎很可能在《龍騰世紀:影障守護者》的開發過程中也使用瞭這份“主要傳說文檔”。蓋德已經看到瞭《影障守護者》的事件,他透露這些事件“或多或少符合”他多年前制定的總體計劃,而且這個系列甚至可能在某個時候結束,並創造出他的“最後一個情節”。
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