《怪物獵人:荒野》本周末開測,無數人湧入這款新作進行體驗的時候,有人開始發現問題。遊戲的細節層次(LOD)過渡存在故障,玩傢的畫面裡充滿瞭可怕的低多邊形NPC和怪物模型,最差的時候比PS1時代的畫面都不如。

這其實並不完全令人意外。在今年早些時候《龍之信條2》出現瞭一些性能問題後,卡普空在公佈《怪物獵人:荒野》的推薦系統配置隻針對中等設置和開啟幀率生成時達到1080p/60幀的目標時,並沒有給人信心。值得註意的是,《龍之信條2》在發佈六個月後的9月份獲得瞭一個補丁,以優化“城鎮中心等有很多NPC的區域的幀率”,這些區域顯然是由於“CPU過載”而出現問題。這兩款遊戲都使用卡普空內部的RE引擎。

卡普空表示《怪物獵人:荒野》正式版狀態會更好

卡普空似乎意識到瞭試玩版的問題。今天早上,X上的官方《怪物獵人》賬號發推文稱,完整遊戲“與試玩版相比已經處於更優化的狀態”。卡普空還為試玩版提供瞭一個故障排除指南,其中有標準的建議,如更新你的顯卡驅動程序等等。

玩傢很想知道具體哪些方面已經“處於更優化的狀態”,但我們可能要到明年2月28日《怪物獵人:荒野》正式發佈時才會知道。希望卡普空能在接下來的四個月裡進行大量的優化工作。

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