Capcom已在PC上開啟瞭《怪物獵人:荒野》BETA公測,本作采用RE引擎開發,和《龍之信條2》是同一個引擎。
今年9月,Capcom發佈瞭《怪物獵人:荒野》PC配置,要求很高。最低需要RX 5600XT/GTX 1660顯卡,僅僅滿足原生720P分辨率/30FPS,推薦的RTX 4060或RX 6700XT顯卡也隻能跑出1080P/.60fps(開啟幀生成,中等畫質)。
而隨著BETA客戶端的正式開啟,是時候看看本作PC版的優化到底如何瞭?為瞭達到4K/最高畫質/60fps,玩傢將需要什麼樣的PC?
外媒DSOGaming使用以下旗艦配置進行瞭測試:
銳龍9 7950X3D(禁用第二個CCD)
32GB,DDR5,6000Mhz
RTX 4090
Windows 10,64位
GeForce 566.03驅動
由於《怪物獵人:荒野》沒有內置的跑分工具,為瞭測試,外媒使用主營地來測試。雖然沒有戰鬥,但主營地的NPC較多,而且有各種物體目標需要渲染,對CPU和GPU的要求都蠻高的。
《怪物獵人:荒野》PC版有很多可調選項,比如紋理質量,皮毛,草地/樹木,網格,等等。PC版支持DLSS 3.5,FSR 3.0,英特爾XeSS 1.3,支持DLSS 3.5和FSR 3.0幀生成。PC版沒有任何光追特效。
在原生4K/最高畫質下,RTX 4090連接近60fps都很難。雖然沒有光追,但本作最低僅47fps,平均50fps。
開啟DLSS 3.5質量後,體驗逐漸絲滑,最低55fps,平均67fps。而在開啟DLSS 3.5質量+幀生成後,最低84fps,平均99fps。沒有任何輸入延遲。現在明白為什麼Capcom在PC配置裡特別註明要開啟幀生成瞭吧。
總體來說,《怪物獵人:荒野》需要高端CPU和GPU,開啟幀生成後,幀數將獲得翻倍的提升,表現比《龍之信條2》剛推出時好瞭不少。另外,外媒反應在狩獵怪物或探索主營地時沒有遇到卡頓,但會有一些糟糕的紋理流問題,很多表面看起來很模糊。
《怪物獵人:荒野》將在2025年2月28日正式發售,說實話,不要指望其最終版本比這個B測版本有實質性的性能優化,但希望Capcom還是能進行全方位的改進,起碼不要像《龍之信條2》那樣一團糟。
測試視頻:
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視頻畫面:
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