曾為貝塞斯達工作瞭14年的《上古卷軸:天際》原畫師Nate Purkeypile,此前在科幻RPG遊戲《星空》的開發期間選擇離開B社。

《天際》資深原畫師表示不會回到B社 個人隻是機器上的一顆齒輪

近日Nate Purkeypile在接受彭博社采訪時明確表示“從未想過要回去”,而他這麼說的原因在於它認為自己隻是眾多開發者之一,而B社的規模卻越來越大,因此他認為“這種規模的生產對很多人來說並不一定令人愉快,你隻是機器上的一個齒輪。”

《天際》資深原畫師表示不會回到B社 個人隻是機器上的一顆齒輪

事實上這也是Nate Purkeypile選擇離開B社的主要原因,此前他就發表過對於《星空》開發過程及自己在公司內體驗的看法:“我知道很多人對《星空》有自己的看法,覺得它可能太大瞭,應該小一點,我同意他們的觀點。在開發《輻射3》和《天際》時,Bethesda的員工人數約為65-110人,(這讓)我很享受在Bethesda工作。但隨著公司規模不斷擴大,我越來越不喜歡這份工作瞭。”

對此Nate Purkeypile在采訪中再次總結到:“我認為這些遊戲中最好的東西來自於對人們的信任。要做到這一點,我認為你需要一個更小、更親密的團隊。”

《天際》資深原畫師表示不會回到B社 個人隻是機器上的一顆齒輪

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