《黑神話:悟空》是遊戲史上首個真正意義上的3A國產遊戲,無論從遊戲品質,還是商業銷量的角度考慮,都全面符合3A遊戲的嚴格標準,實現瞭從無到有的突破,從此讓中國遊戲在世界遊戲行業占有一席之地。
今年9月,根據PlayStation之父長久夛良木健透露,《黑神話:悟空》首月全平臺銷量突破2000萬套,驚艷眾人。實際上,這也大大超過瞭遊戲科學自己的預期。
最近在接受遊戲葡萄采訪時,主美楊奇透露:
最初將遊戲定位為《鬥戰神Plus》,預期較低,認為能賣出300-500萬套就算成功,但實際結果遠超預期,取得瞭巨大的成功
團隊對遊戲的品質有清醒的認識。認為遊戲品質僅達到瞭預期的70%,仍有提升空間
團隊成員在遊戲發佈後短暫的興奮過後,很快恢復瞭平靜,開始思考未來的發展
總體來說,這是《黑神話:悟空》開發團隊的心路歷程,從項目的最初構想,到開發過程中的困難,再到最終的成功,以及團隊對未來的展望。整個過程充滿瞭挑戰和機遇,也反映瞭遊戲開發行業的一些普遍規律。
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