根據《消逝的光芒》系列總監Tymon Smektala,雖然PS5 Pro GPU性能的提升非常不錯,但PSSR(PlayStation光譜超分辨率)對於遊戲開發者來說可能更為重要。

《消逝的光芒》開發商:PS5 Pro的關鍵功能是PSSR

他在接受GamingBolt采訪時表示:“我們才剛剛開始瞭解PS5 Pro的全部功能,但它已經讓我們興奮不已,因為它為我們提供瞭更多圖形和性能方面的靈活性。GPU的提升將使我們能夠推動視覺保真度的提升,尤其是復雜的環境細節,如天氣效果,這是《消逝的光芒:困獸》的核心體驗。這種強大的性能還意味著在更高分辨率下遊戲通常會更流暢,這對我們這樣一款遊戲來說非常重要,因為遊戲的最高沉浸感至關重要。

索尼的PSSR是對其他公司正在嘗試的超級采樣技術的實質性推動。這是一項偉大的創舉,因為在未來,這可以讓開發者稍稍減少對性能的關註,而擁有更大的創作自由。如果索尼提出的建議能成為新的標準,那麼PSSR有可能比遊戲機直接提升GPU性能更為重要。”

如果你對PSSR不瞭解,那麼這裡說下PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)是一種基於人工智能的超級采樣技術,它利用機器學習從較低的起始分辨率重建像素。根據Digital Foundry最近的測試,PSSR優於AMD FSR 3.1,但不如英偉達DLSS。這並不奇怪,因為AMD FSR 3.1並非基於機器學習,而DLSS早在幾年前就率先在圖像重建技術中使用瞭人工智能。

不過,並非所有遊戲都將支持PSSR,比如其中一個首發遊戲《蟻族帝國》就不支持。另一方面,PS VR 2遊戲很快就能利用PSSR。

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