如果我們回到兩年前的2022年10月,那是宣佈Bloober Team是科樂美委以重制《寂靜嶺2》重任的時候,我們會發現玩傢們的反應非常懷疑。這還是說得比較委婉的情況。

Bloober:《寂靜嶺2:重制版》意味著雷作時期結束

不委婉地說,沒人相信Bloober Team是正確的選擇。而且在整個開發過程中這種看法都沒有改變。他們在每個階段都受到質疑,一直到遊戲發佈並獲得評論傢和觀眾的熱烈好評。

但公平地說,對於玩傢和評論傢而言,Bloober Team並沒有給人們太多理由相信他們能夠成功。除瞭Bloober Team的《層層恐懼》系列(此前這是他們在恐怖遊戲開發領域的最佳聲譽來源),Bloober Team的其他恐怖遊戲嘗試都在這樣或那樣的方面遭遇瞭挫折。

像《靈媒》和《佈萊爾女巫》這樣的遊戲可能都有一些人們喜歡的元素,但都沒有真正給人留下深刻印象。而且《層層恐懼》也並非沒有缺點。

然而,在《寂靜嶺2:重制版》之後,在最近接受采訪時,Bloober Team下一款遊戲《時間旅者:重生曙光》的總監沃伊切赫·皮耶科稱這是證明Bloober Team有能力成為一流恐怖遊戲團隊的證據。

皮耶科還談到瞭《寂靜嶺》團隊面臨的困難,並贊揚瞭他們的堅韌,能夠坦然面對來自互聯網的質疑和不滿,並通過推出出色的《寂靜嶺2:重制版》超越這些負面評價。

“沒人相信我們能做到,但我們做到瞭。這是一種巨大的榮譽,作為Bloober,我們能夠與《寂靜嶺》和科樂美合作。作為恐怖遊戲創作者,我們熱愛《寂靜嶺》,我想大多數恐怖遊戲粉絲也是如此。在《寂靜嶺2》發佈前的那幾年很艱難。

……他們(《寂靜嶺》團隊)成功瞭。我們成功瞭。Bloober成功瞭。現在,工作室裡氣氛非常好。我們想展示我們自己能做什麼,我們如何發展我們的創意。

他們重制瞭一款傳奇遊戲。他們讓不可能變為可能,承受著互聯網上的所有負面言論,這是一條崎嶇的道路。他們承受著巨大的壓力,但他們做到瞭,對公司來說,這是一個驚人的時刻。”

《時間旅者:重生曙光》的出品人和總監雅塞克·齊巴補充道:“我們想成為一傢恐怖遊戲公司。我們想找到我們的利基市場,我們認為我們已經找到瞭,所以現在我們隻需要——讓我們隨著它一起發展。[...]這是如何發生的更為復雜,但在某種程度上它也會自然地發生,就像2016年的《層層恐懼》一樣,工作室裡的人會說,‘好吧,我們之前做瞭一些糟糕的遊戲,但我們可以進化。’”

皮耶科甚至補充說,《寂靜嶺2:重制版》的成功似乎已經對《時間旅者:重生曙光》的接受度有所幫助。“我們都感到松瞭一口氣。所有的評論都是,‘是的,這看起來很棒。我喜歡這個角色的設計。’”

希望對於Bloober Team和各地的恐怖遊戲粉絲來說,該工作室能夠繼續沿著這條上升軌跡發展。

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