作為遊戲大國日本,曾經的街機事業輝煌無比,雖然如今純遊戲型街機已經沒落,抓娃娃機等娛樂性質的街機還在延續,一起跟隨外媒視線瞭解下抓娃娃機變遷史。
·日本特色的二爪抓娃娃機。
日本的抓娃娃機歷史比起電子遊戲還要久遠,早在1965年時,當時的TAITO首先推出瞭抓娃娃機,迅速引發熱潮,帶動眾多大廠跟進,在80年代 ,已經出現瞭手動操作的抓娃娃機,而且起瞭綽號UFO,很符合社會環境氛圍。
·80年代後期~泡沫期。
此時的抓娃娃機人氣熱度已經趕超電子遊戲,各種精品獎勵吸引大批玩傢走出傢門搏一搏,由店鋪老板表示,僅靠一臺抓娃娃機,每月賺的錢都能買一臺進口高級車。
·2000年時期。
此時的抓娃娃機更加進化,出現瞭特大娃娃等獎勵品,日本街機協會還舉辦抓娃娃機大賽,引發熱潮。
·2010年代。
這時期恰逢《海賊王》艾斯的隕落引發熱議,各種聯動娃娃不斷進駐,甚至還有不在市面發行的限定版娃娃。
·如今網絡時代。
出現瞭能夠抓取1~2米娃娃的巨型抓娃娃機,而且由於疫情等原因,網上抓娃娃機逐漸流行,在線抓抓中直接郵寄到傢,吸引瞭更多的不願出門的玩傢。
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