《潛水員戴夫》的創作者Jaeho Hwang表示,繼第一款遊戲取得成功之後,他希望拓展《潛水員戴夫》IP,推出專註於不同角色、涵蓋多種類型的各種新遊戲。

《潛水員戴夫》主創想打造“戴夫宇宙” 每個角色都有自己的遊戲

在母公司Nexon決定將Mintrocket分拆為獨立部門後,Jaeho Hwang現擔任Mintrocket CEO。此前,Mintrocket的首款遊戲《潛水員戴夫》大獲成功,銷量超過400萬份,並榮獲瞭英國電影學院頒發的BAFTA大獎。

近日在新加坡舉行的科隆亞洲遊戲展Gamescom Asia上,Hwang接受瞭外媒VGC的采訪,他表示,Mintrocket的新獨立性將使其能夠更加專註於遊戲開發-特別是《潛水員戴夫》的IP-而不是向母公司推銷創意和商業計劃。

當被問及Mintrocket的未來時,Hwang說:“實際上,我想拓展《潛水員戴夫》這個IP本身,我認為這是每個導演的夢想,因為我們有一個貼近現實的角色。但實際上,我們並沒有深入探討《潛水員戴夫》的個人故事,因為我們想讓遊戲保持非常休閑的風格。

因此作為導演,除瞭我們目前正在制作的故事DLC之外,我還想制作關於每個角色的單獨遊戲,展示他們如何相遇,以及他們在來到藍洞(Blue Hole)之前做瞭什麼。

從這個意義上來說,遊戲的類型可以有所不同。也許有一天,如果我們開始制作一款關於戴夫背景故事的遊戲,我們可以讓戴夫成為[另一種職業]。他一直是一名潛水員,所以我們真的沒有想過我們應該如何與戴夫一起前進。”

Hwang表示,他想通過講述主人公和主要配角的背景故事來充實《潛水員戴夫》的故事。

“我真的想展示他是如何成長起來的,如何成為一名潛水員,以及他最終如何來到藍洞。我覺得這真的很有趣。我們的主角之一Cobra來自我之前的項目Evil Factory。他是一名軍火商,執照被吊銷瞭,之後他退休並享受生活,後來發生瞭一些事情,他決定進入藍洞。所以我真的很想在其他遊戲中講述這樣的故事。”

Hwang表示,盡管Nexon批準Mintrocket在內部擁有自己的分支機構,但他仍然希望Mintrocket能夠保持較小的規模。

“我認為我們會保持小規模。我的意思是,小規模的定義可以多種多樣。《漁帆暗湧》的開發團隊隻有4個人。但我認為20到30人的團隊是理想的。

這樣溝通起來更容易,達成共識也更容易。我認為,如果我們對現在所做的事情有信心,Mintrocket將來的規模會更大。

但這意味著我們將擁有更多類似規模的團隊,或者我們可能會開始做一些發行工作。但這並不意味著我們將擁有一個擁有100人的龐大團隊。”

《潛水員戴夫》主創想打造“戴夫宇宙” 每個角色都有自己的遊戲

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