今日(10月19日),黑暗奇幻第一人稱射擊遊戲《Witchfire》制作團隊Astronauts工作室在Steam公告中解釋瞭他們為何不為何不使用DRM保護,該團隊認為如果一個人想“竊取”遊戲,他總有辦法達到他的目的。

《巫火》制作者解釋為何不使用DRM保護 盜版無法禁絕

Astronauts工作室代表:“這不僅僅是因為我們沒有采取保護措施。意志堅定的盜版者是無法被阻止。所以你能做的最好的事情就是把遊戲做得很好,讓他們愧疚。到目前為止,我們一切進展順利。”

據悉,遊戲在Steam上推出之後,一些盜版《Witchfire》的玩傢實際上購買瞭正版遊戲,相關消息可以在該遊戲的Discord和Reddit上找到。

Witchfire 創意總監 Adrian Chmielarz寫道,最讓他印象深刻的是一封來自埃及的學生的來信,他沒有錢買這款遊戲,所以他玩瞭幾個月的盜版,遊戲在Steam上發佈後,玩傢找到瞭購買正版機會。

該學生甚至建議《Witchfire》的作者在遊戲中添加一些他可以購買的附加內容。Chmielarz寫道,他被這些話感動瞭。他很高興玩傢如此想支持他的團隊,所以他向他們提出瞭這樣的想法。然而,開發商指出,目前還沒有計劃在遊戲中添加任何“僅針對早期版本的購買者”的內容。

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