雖然不知道現在他對於 FromSoftware 的遊戲是否有更深刻的理解,但最近被挖出的一份《滾石》2016 年的采訪顯示,當時仍隻是《神秘海域4》的總監,現在已經任職頑皮狗工作室總裁的尼爾·德魯克曼曾認為《血源詛咒》以及其他“魂系”遊戲在故事方面比較弱。

頑皮狗尼爾老“暴論”被挖出:曾稱魂系遊戲不重視故事

當時,《血源詛咒》才發售不久,並且銷量非常不錯。在被問及這款同樣是索尼平臺獨占的遊戲時,尼爾表示他認為“魂系”遊戲對故事的關註度較低:“對我來說,那些遊戲更多的時關於情緒,而不是故事。它主要是世界不停給你帶來的緊張感,這對於電子遊戲來說也是獨一無二的。”

顯然他的見解十分偏頗,大多數 FromSoftware 遊戲的粉絲都不會認同他的看法。包括《血源》在內,魂系遊戲擁有自己獨特的敘事方式,其在世界觀以及許多隱性敘事上要比許多其他遊戲都要宏大。相比之下頑皮狗的遊戲則是更加直敘的影視化敘事。

頑皮狗尼爾老“暴論”被挖出:曾稱魂系遊戲不重視故事

並不是說兩者之間有優劣之分,但顯然魂系遊戲的故事對於很多玩傢來說是很重要的,直到今天仍有人會試圖挖掘《血源》中藏有的秘密,而它也是重制版/移植版呼聲最大的遊戲之一。

尼爾可能是最早一批在遊戲中大力推動 DEI 相關內容的制作人,這份 2016 年的報道的主題就是他討論遊戲中的性別歧視問題。他曾公開支持遊戲界曾經的 Sweet Baby Inc.——“女權”組織 Feminist Frequency 的創始人阿妮塔·薩卡伊西恩,之後還編寫瞭大受爭議的《最後的生還者2》“高爾夫”劇情。

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