《黑神話:悟空》自發售以來就熱度很高,並贏得瞭全球許多玩傢的喜愛。近日任宇昕(騰訊集團首席運營官)、馬曉軼(騰訊集團高級副總裁)和唐毅斌(騰訊集團副總裁)三位騰訊高管在IEG(互動娛樂事業群)內部做瞭一場面對面溝通會,並在對話中提到瞭《黑神話》。
第二季度,騰訊重振瞭本土市場的旗艦遊戲《王者榮耀》《和平精英》,兩者Q2流水均恢復同比增長。《地下城與勇士:起源》激活瞭數百萬的 IP 粉絲,且玩傢留存情況良好。總體數據來看,騰訊Q2本土市場遊戲收入346億元人民幣,同比增長9%。國際市場遊戲收入139億元人民幣,同比增長9%。
任宇昕將今年定義為騰訊遊戲“回暖”的一年:外部仍然面臨壓力,內部剛剛喘過一口氣。他表示今年騰訊遊戲的自研團隊一直在做調整。“今天我們希望把工作室這一層級,從組織架構上減少一些,大團隊和資源多是我們的優勢,內部過於分散到多個小工作室,反而會削弱這些優勢。”
此外,過去兩年間,騰訊管理層一直在財報中提及“長青遊戲”的概念。馬曉軼在對話中解釋稱,騰訊提出這個概念是因為中國遊戲市場已經從上半場進入下半場,逐漸開始變為一個成熟市場,出爆款越來越難。
馬曉軼也在對話中主動提到瞭最近大熱的《黑神話:悟空》:“最近很多同學在談論《黑神話:悟空》,這是一款現象級遊戲,昨天和馮驥(遊戲科學聯合創始人)聊,說他們應該爭取今年TGA年度遊戲,我覺得他們值得。”
馬曉軼告訴現場的IEG員工,《黑神話:悟空》的開發成本其實並不高。此前據杭州稅務局披露的信息顯示,《黑神話》開發總成本估算達3億元以上。
馬曉軼還稱,《黑神話:悟空》的成功也給騰訊管理層帶來瞭不少啟發,比如要想做出高質量的產品,就需要上下一心、堅定信念,投入很長時間去思考和準備更重要。
騰訊很早就堅信《黑神話:悟空》能夠成功,並投入資金支持遊戲科學。《黑神話》的成功也證明瞭市場對好內容有辨別能力,真正高質量內容不但能打動用戶,而且是稀缺的。此外,隻有優秀的審美敘事是不夠的,因為它隻是內容的呈現方式,決定遊戲品質下限的一定是有趣的玩法,好玩的遊戲+優秀的審美+合適的商業化模式,才能塑造一款真正的內容向遊戲。
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