近日前B社設計師佈魯斯·斯米頓(Bruce Nesmith)接受外媒VideoGamer采訪,他認為B社不會隨便更換新的遊戲引擎,並解釋瞭為什麼不需要更換引擎。

老滾5設計師:B社不能隨便換引擎 因創造引擎經過完美調試

首先斯米頓概述瞭為什麼B社的自有引擎已經過時,但仍能為工作室所用。他說:“我們與其爭論遊戲引擎,不如來爭論遊戲。遊戲引擎不是重點,引擎服務於遊戲本身。我們可以找出一百個使用虛幻引擎打造的糟糕遊戲。這是虛幻引擎的錯嗎?不,這不是虛幻引擎的錯。”

B社的引擎被用來制作瞭許多絕佳RPG遊戲,而它也在不斷發展——最初是Gamebryo引擎,該引擎已不存在瞭,後來逐漸發展成為創造引擎(Creation Engine)。“Gamebryo引擎已經沒瞭,但其一直在不斷調整、更新和完善。”

老滾5設計師:B社不能隨便換引擎 因創造引擎經過完美調試

斯米頓表示,創造引擎的發展正是為瞭能更好開發B社制作的遊戲,比如《上古卷軸》《輻射》《星空》,它已經完全適應瞭這些遊戲,這也是B社不想隨便更換新引擎的原因,因為換引擎不是一個理想的選擇,需要花費數年時間來調試,而這會拖慢任何現有項目的開發速度。”

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