暴雪前總裁兼首席執行官(也是創始人之一)邁克·莫漢(Mike Morhaime)近日接受彭博社采訪時表示,遊戲行業近年來的“低迷”被“誇大瞭”,並認為各大公司隻是想“削減開支”。
在2019年離開暴雪後,莫漢在2020年創立瞭一傢新的遊戲公司Dreamhaven,近日該公司公佈瞭首款遊戲,由Secret Door(公司旗下工作室)打造的桌面戰術角色扮演遊戲《破碎族裔(Sunderfolk)》。
因此莫漢在采訪中說:“我們目前還沒有在市場上推出任何遊戲,也沒有任何客戶,所以我們自己還沒有經歷過衰退。我認為遊戲業衰退有點言過其實,因為從遊戲業總體來看,它實際上仍在增長。玩遊戲的人比以往任何時候都多。”
“疫情期間,人們沒有太多事情可做,於是他們轉向流媒體平臺和遊戲,使用量大幅增加。”莫漢繼續說道,“很多公司看到瞭這一點,他們認為這是新趨勢,而且會繼續下去,所以投入瞭大量資金。當這種情況沒有持續下去時,我想財務部門可能會說‘哦,等一下,利潤率(有所下降)等等。’所以他們想回到上升趨勢(的狀態)。”
對此彭博社指出,市場“過度飽和”也是另一個因素,莫漢也認為“競爭更加激烈”,並引用瞭他看到的一個數據:“Steam每年會發佈15000款新遊戲。”如果真要說的話,這個數字明年可能還會上升。
發表評論 取消回复