今日(10月11日),Paradox副總裁Matthias Lilja在接受Rock Paper Shotgun采訪時表示Paradox Interactive在城市規劃模擬器《城市:天際線 2》推出失敗並遭遇技術問題後得出幾個結論。公司意識到玩傢對遊戲質量的要求越來越高,並且對開發商修復所有問題的承諾越來越不寬容。

P社總結《天際線2》失敗:玩傢要求更高

Matthias Lilja表示:“我們發現,現在遊戲玩傢的遊戲預算更加緊張,他們的期望更高,並且對開發人員隨著時間的推移修復問題的容忍度較低。這是我們的理解。遊戲行業總是獎勵勝利者。少數遊戲吸引瞭大多數玩傢,而幾乎所有其他項目都很快失去瞭玩傢。現在,也許是在過去幾年裡,這一點變得更加引人註目。至少,我們從我們的遊戲和市場上的其他項目中得出瞭這樣的結論。”

Matthias Lilja承認在《城市:天際線 II》項目中,公司犯瞭錯誤。他認為Paradox在發佈遊戲時低估瞭技術問題的規模。 Lilja表示公司對此負有責任,並試圖防止這種情況再次發生。

Paradox Interactive公司認為玩傢的眼光越來越高,包括技術方面,他們對遊戲的要求也在不斷增長。該公司打算更加註重質量,並在早期階段不僅向測試人員而且向普通玩傢提供其遊戲的訪問權限。

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