遊戲開發成本在上一代就急劇上升。十多年前,一款典型的3A遊戲隻需不到1億美元就能完成,而現代作品的成本高達2-2.5億美元並不罕見。

Nexon CEO:3A遊戲成本飆升 粉絲反饋至關重要

這就導致瞭更高的風險,而像最近發售的《星鳴特攻》這樣的失敗則會讓公司的資金大打折扣。韓國廠商Nexon CEO Park Yong-Hyun認為,3A遊戲開發的現狀使得玩傢反饋變得更加重要。

在接受4Gamer采訪時,這位首席執行官概述瞭傾聽玩傢反饋並滿足他們需求的重要性。Park Yong-Hyun表示,現代3A遊戲成本不斷上升,統計數據並不總是足以評估某類遊戲是否會成功。

這就意味著,開發商,尤其是韓國等地區的開發商,在開發新的創意或不同類型的遊戲時,往往要賭上一把。不過,Yong-Hyun Park認為,玩傢的反饋意見始終是可靠的參考依據。

Nexon CEO:3A遊戲成本飆升 粉絲反饋至關重要

《第一後裔》玩傢已達千萬

雖然像Nexon這樣的工作室仍然依賴數據和海外數字來進行決策,但開發商強調粉絲的反饋更為可靠。即使玩傢留存率存在不確定性,他也認為粉絲喜歡遊戲體驗等基本反饋是潛在成功的寶貴標志。

他說:“我認為關註用戶反饋是最可靠的標準。”

目前,許多3A級遊戲的發行失敗都是因為開發人員忽略玩傢的反饋。盡管有雄心勃勃的團隊和漫長的開發周期,《自殺小隊》、《漫威復仇者聯盟》和《星鳴特攻》等作品卻並不成功。

Nexon CEO:3A遊戲成本飆升 粉絲反饋至關重要

點讚(0) 打賞

评论列表 共有 0 條評論

暫無評論

微信小程序

微信扫一扫體驗

立即
投稿

微信公眾賬號

微信扫一扫加關注

發表
評論
返回
頂部