近日,開發商343 Industries更名為Halo Studios,並宣佈瞭《光環》系列未來遊戲將舍棄Slipspace引擎,全部采用虛幻引擎開發,他們表示這一變化意味著現在可以實現更快、更順暢的開發和迭代,同時它還能使熟悉該引擎的新成員更容易入職。針對這一點,外媒Eurogamer尋求瞭數毛社Digital Foundry的首席執行官Rich Leadbetter的看法。
Rich Leadbetter表示《光環》系列轉向虛幻引擎有助於將遊戲移植到其他平臺,他說道:“從多平臺遊戲開發的角度來看,對於開發者來說,轉向虛幻引擎5肯定比移植現有的Slipspace引擎更容易。與面向Xbox和PC的現有技術相比,面向跨平臺部署的引擎顯然更容易使用。”
而對於Slipspace引擎是否能將遊戲移植到PS5上,Rich Leadbetter表示應該沒有問題,但需要做額外的移植工作,使用虛幻引擎則可以輕松跳過這一步。
顯而易見的是,隨著轉向虛幻引擎,使用什麼工具已經不再是一個值得持續關註的問題,目前最大的問題可能是微軟是否會決定在競爭對手的硬件上發佈自己旗艦遊戲。不過根據Xbox Wire博客文章表明,Halo Studios的新項目不會很快問世。
此外,在今年6月份,外媒The Verge曾報道稱,343正在使用虛幻引擎5開發初代《光環》的重制版,將登陸PS5、Xbox Series X|S和PC,由343完全掌控開發,目前處於早期開發階段。
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