《星空》的“破碎空間”資料片現已推出,不出所料,它的到來似乎並沒有改變任何人對貝塞斯達這款宇宙角色扮演遊戲的看法。至少在Steam上的共識似乎是:如果你喜歡《星空》,那你可能會喜歡這個資料片。但由於缺乏新功能且故事不夠出彩,到目前為止它隻獲得瞭“褒貶不一”的評價。
最值得註意的新增內容是一顆全新的手工打造星球及其首都。它們似乎很受歡迎。與遊戲本體中那些相當普通的世界相比,它們肯定是一個進步,在相關版塊上有很多帖子展示瞭遊客可以期待的迷人景色。但聽起來,除瞭快速遊覽之外,似乎找不到太多留下來的理由。
“難怪他們以這種方式進行營銷。”一篇評論寫道,“隻關註敘事和世界空間。除此之外,幾乎沒有新內容。如果你將這個資料片與貝塞斯達之前的任何一個DLC進行比較,這無疑是性價比最差的。”
這種觀點在差評中得到瞭呼應,人們將其與貝塞斯達之前的遊戲(如《上古卷軸5》和《輻射4》)的DLC進行瞭不利的比較。“內容比任何一個《上古卷軸5》的DLC都少。”其中一條評論聲稱。
聽起來主線任務的質量確實比基礎遊戲高,但這是這裡的重點,而且看起來很多玩傢都希望能有一些更具變革性的東西。即使是比較積極的評論(數量也不少——盡管仍然被差評超過)也承認這裡沒有太多能改變局面的東西。
“一個非常平庸、獨立的DLC,而此時《星空》迫切需要更多深度。”一條好評寫道,“用兩個詞來形容‘破碎空間’,那就是‘錯失良機’。”他們發現前哨站和飛船缺乏新功能令人失望,同時也批評它似乎沒有為遊戲本體增添任何東西。
“如果你喜歡《星空》,你會喜歡這個DLC。”另一條好評寫道,很好地總結瞭Steam上的氛圍,“如果不喜歡,它也不會改變你對遊戲的看法。”
有人提到瞭《賽博朋克2077》,我感覺《往日之影》已經扭曲瞭人們對DLC能實現什麼的期望。CD Projekt Red唯一的《賽博朋克2077》資料片無疑扭轉瞭遊戲的敘事,從一個巨大的失望變成瞭一次精彩的回歸,但它也花瞭三年時間才推出,伴隨著對遊戲本體的大規模改造,並且是在經過長時間的實質性改進之後才推出。貝塞斯達從未暗示過“破碎空間”會如此廣泛或具有變革性。
期望一個資料片能讓一個你不喜歡的遊戲突然變得精彩有點過分——盡管這可能很受歡迎。不過這也不是沒有先例,即使在貝塞斯達自己的遊戲中也是如此。《輻射76》在發佈時有點失敗,但“廢土客”資料片最終為遊戲引入瞭NPC,而不僅僅是變種人和機器人,極大地優化瞭這款生存遊戲。也許《星空》在未來的擴展中能夠改變人們的看法。
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