索尼在一份新的索尼公司報告中透露,PlayStation將利用人工智能和機器學習來加快遊戲開發速度。
在報告的第16頁,索尼表示:“加強能夠幫助創作者以高效、高質量的方式最大化其IP價值的技術,包括傳感和捕捉以及實時3D處理、人工智能和機器學習。”這些技術將有助於“快速、低成本地將其IP提供給更廣泛的粉絲”。
報告顯示,PlayStation在《漫威蜘蛛俠2》的制作過程中使用瞭機器學習技術,通過在某些語言中應用語音識別軟件。這一過程使該公司能夠自動將字幕與每個角色的臺詞同步,“大大縮短瞭字幕制作過程”。
索尼還透露,該公司正在建立體積捕捉工作室(Volumetric Capture Studio),該工作室可以從人物和地點生成3D數據,從而渲染出高質量的圖像。
他們說:“展望未來,我們計劃應用高質量的3D資產,包括來自我們工作室的運動數據,這些數據由我們集團的每個公司跨職能積累,並探索潛在的外部銷售。
在實時3D處理方面,我們正在與Epic Games合作開展探索性活動,重點關註虛幻引擎,該引擎作為遊戲CG生成物理引擎開發。例如,我們重用瞭使用虛擬制作拍攝的音樂視頻中的3DCG組件,制作瞭一個同世界觀的遊戲,並使用Unreal Engine發佈瞭一個概念驗證的CG短片。”
近年來,人工智能和機器學習在行業內一直是熱門話題,涉及剽竊、創意、冗餘等問題。隨著PlayStation越來越重視其可能性,這些討論肯定還會繼續。
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