黑神話首支紀錄片獨傢首播: 路在腳下|對話楊奇:《黑神話:悟空》的美術開發之路

中國遊戲行業誕生過許多優秀的作品,但玩傢們等待一次全民狂歡已經太久。3天銷量超1000萬,Steam超60萬條評價,95%好評如潮,Steam單平臺240萬人同時在線,黑神話空前熱度點燃瞭中國玩傢沉寂許久的3A夢。

現在,玩傢們將有機會通過一部紀錄片,深入瞭解這款遊戲的美術開發過程。

01 紀錄片誕生

《路在腳下|對話楊奇:<黑神話·悟空>的美術開發之路》由專業紀錄片團隊“即視GSENSE”制作,這是一支貼近遊戲與影視行業的專業紀錄片團隊,他們出品的《流浪地球2:再次冒險》紀錄片已經在電影院線正式上映。此次,GSENSE再次將鏡頭對準遊戲行業,從故事設定到間章動畫;從動捕趣事到實景掃描,拍攝團隊為玩傢記錄下這款十幾天後將席卷全球的國產3A遊戲美術研發背後的故事,《黑神話:悟空》首支紀錄片就此誕生。值得註意的是,除瞭研發方遊戲科學和制作方GSENSE外,TapTap也作為紀錄片的社區合作夥伴,為紀錄片提供瞭玩傢視角的內容。

02 黑神話美術指導——楊奇

楊奇,作為遊戲科學聯合創始人及《黑神話:悟空》美術指導,主導瞭整個項目的美術創作。

2014年,他和一起共事的馮驥從《鬥戰神》項目離開,創立瞭遊戲科學,從《百將行》到《戰爭藝術:赤潮》,遊戲科學通過兩款成功的移動遊戲積累瞭原始資本。2018年12月,遊戲科學搬到杭州 ,《黑神話:悟空》正式立項並進入開發流程。

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03 黑神話的美術“取經”路

在遊戲早期階段,主創團隊共搭建瞭11關體量的文學劇本,基於海量的劇本,楊奇開始著手美術管線的搭建。出於對原著的尊重和敬畏,主創團隊並沒有選擇解構西遊本身,而是重新搭建瞭一段後西遊世界觀,讓玩傢扮演的天命人重走西遊路。

章回體的敘事結構間,令人驚嘆的過場動畫以及長幅卷軸,花費瞭美術工作以年計數的時間,例如第三章小狐貍的定格動畫創作周期超過瞭2年。保鮮膜制作的瀑佈與河流以及手工定制的室內外微縮場景精妙絕倫。

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紀錄片同樣首次公開瞭四妹早期的設計形象。蜘蛛、昆蟲、動物,千奇百態的妖精形象基於西遊原著誕生,楊奇基於動物想變成人,人想成仙,仙卻以人的形象示人這一設計理念,回答瞭以下問題:什麼樣的形象才是幻想題材中合適的形式?保留瞭動物特征的原畫稿又為何被廢棄?妖似人,人做妖的創作理念幫助玩傢理解瞭混沌世界嗎?

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此外,紀錄片也披露瞭動捕棚中的趣事,楊奇帶著主持人一起,親身體驗瞭黑熊精動捕,並且揭曉知名的貓咪動捕演員,究竟出演瞭哪個角色。

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黑神話通過古跡現場實景掃描,給玩傢帶來瞭身臨其境的遊戲體驗。楊奇說:“項目組紮根在本土環境下,做本土題材,用本土的文化資產,是一個渾然天成的過程。”在紀錄片中,楊奇也提到美術團隊如何通過實景掃描10倍節省開發速度,並且還可以近距離欣賞許多無法在現場觀察到的細節。本片中,楊奇帶著拍攝團隊實地探訪遊戲取景地,四川、浙江、福建、山西…...

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04 楊奇回應TapTap社區玩傢

隨著《黑神話:悟空》的上線,TapTap社區內許多玩傢提出瞭精彩的問題。

在紀錄片的結尾,楊奇回答瞭三個來自TapTap社區的玩傢問題:當發售前夕200個文件在上傳時,主創團隊的心情是喜是憂?楊奇最喜歡的地圖是哪一個?《黑神話:悟空》實體典藏版還會再次開啟售賣嗎?

答案就留給玩傢們自己收看吧,隻不過有一個回答是篤定的,當遊戲科學的下一個項目啟動時,他們依然能聽到夢想對勇敢者的感召。

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最後,TapTap還在紀錄片播出期間舉行瞭傳統文化周活動。燕雲十六聲、文明6、匠木等40+款與傳統文化深度結合的遊戲正在集中展示。參與“TapTap傳統文化周”活動,攢積分就能參與抽獎和兌換,有機會獲得技嘉4070S黑悟空聯名顯卡、《黑神話:悟空》Steam 豪華版CDKey、1999元旅遊基金、遊戲優惠券、雲遊戲時長等海量獎品。活動還定制瞭 “傳統文化周” 限定徽章與頭像掛件供玩傢兌換,在TapTap留下2024中國遊戲的別樣印記。

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