Sweet Baby是一個協助遊戲開發的DEI顧問公司,在今年3月爆紅後讓許多玩傢認為因為該組織,導致許多ZZZQ遊戲出現,便掀起瞭抵制風潮。近日Sweet Baby創辦人Kim Belair接受訪問,她認為自己也是受害者,並說Sweet Baby的目標不是讓遊戲“覺醒(Woke)”。

SweetBaby創辦人認為自己是受害者:大傢害怕改變

最近油管頻道BlackGirlGamers采訪瞭Belair,她認為自己很無辜,Sweet Baby被污名化開始於2024年3月“Sweet Baby Inc detected”事件,大傢都認為Sweet Baby在遊戲中加入黑人、放置彩虹旗,就代表其要在遊戲中加入覺醒文化,但事實並非如此。

Belair認為大傢對Sweet Baby不滿,是因為其參與瞭超80款遊戲開發,所以許多人說他們強行塞入有色人種、酷兒、少數族群等,或是說遊戲中女性設計跟以前差異很大,以前設計更性感等等。Belair說:“有很多事情都被強加在我們身上,不管是我們做過或是沒做過的,最後我們成為瞭覺醒文化的代名詞。”

Belair表示,Sweet Baby接到關於“敏感內容與文化咨詢”的工作隻占15%而已。其餘大多數是協助遊戲開發商的編劇團隊,或是任務設計。Sweet Baby的工作就是等人打電話來聯絡,希望能尋求一些寫作幫助,或是跟對方一起討論內容。

SweetBaby創辦人認為自己是受害者:大傢害怕改變

Belair認為對很多人來說,因為看到瞭自己沒有預料到的變化,他們喜歡的公司或團隊做出瞭很大改變,所以直接將Sweet Baby團隊或成員當成入侵者。

Belair表示引入新的角度、新的想法、一個大傢在之前從未見過的不同文化、不同經歷,這樣就會創造出全新東西。除瞭那些非常少數群體外,她認為大多數人想要新鮮的事物、故事和不同方向的新冒險。

Belair:“對我來說,假如代表性等於創新,創新就是改變。那說到底,這才是大傢害怕的事情。他們害怕任何看起來與記憶中不同的東西。我們都玩過許多經典老遊戲,但所有東西都隨時在進化與改變。我覺得隻要大傢記得我們還在開發作品、創造藝術,我們就會繼續堅持下去,這是我們要走的道路。”

值得一提的是,2019年Kim Belair參加GDC大會時,就明確表示過Sweet Baby的目標就是要讓遊戲“覺醒”,並利用抵制文化來實現她的目標,甚至她還分享瞭不少與3A遊戲公司打交道的經驗。例如向遊戲公司高層建議ZZZQ化沒有受到重視,那就去和公司營銷團隊喝咖啡聊天,讓他們感到害怕,給他們看看如果不加入這些內容,就會發生怎樣可怕的後果。

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