近日《燕雲十六聲》官方發文,調侃自己成瞭“不爭氣的黃毛”。《黑神話》的成功讓他們壓力很大,所以他們要努力提升畫質,增加新BOSS新玩法。

《燕雲十六聲》官方:黑神話成功後 我們成瞭“黃毛”

官方原文:

最近這段日子不一般。對遊戲行業來說,剛剛度過瞭一個幾乎所有人都印象深刻的八月。看到同行口碑爆瞭、銷量破瞭紀錄,我白天真誠祝賀,夜裡盡情體驗,壓力拉滿。前幾天,有同事專門跑來和我說——現在大傢都說燕雲是“不爭氣的黃毛”瞭。看瞭看我們的LOGO,倒也像冥冥之中有瞭暗示……

這段日子就像是在“復讀”,看著別人傢的孩子成瞭“村裡第一個大學生”。我呢?作為“黃毛”,確實被當頭來瞭一棒……不過,考砸瞭要認,挨打瞭要立正。不冤枉。我也不搞狡辯和承諾,隻說實在話。今天隻和大傢聊清楚一件事:最近我們在做什麼?

首先是逐條改善反饋比較多的問題。

大傢提的畫質問題,我先表態:絕不閹割——哪怕閹割自己,也絕不會閹割畫質。這次畫面確實出瞭問題。在臨測試前,我們最後校對地下洞穴的燈光時,不小心動到瞭大世界的全局光照和反射效果,導致出現瞭感受上的“畫質降級”。各位放心,公測版本中的寒姨將貌美如初還有一些玩傢反饋的,捏臉界面預覽和遊戲實機差異過大。這也是受到瞭燈光問題的影響。除瞭修正這些問題,我們也還在努力提升畫質,比如光線追蹤、材質陰影之類的,之後會和合作夥伴一起官宣。

《燕雲十六聲》官方:黑神話成功後 我們成瞭“黃毛”

當然,說太多瞭又像畫餅,還是先幹,有可展示的成果瞭再來給大傢匯報.

《燕雲十六聲》官方:黑神話成功後 我們成瞭“黃毛”

其次就是新內容瞭。

一個是兌現之前給大傢打的白條:比如測試期的過場黑屏。目前,過場動畫基本完工,隻剩一些燈光、表情之類的細節打磨。老實說,寫實風格對我們來說也是個挑戰,它得兼顧表演和捏臉效果。我們在公測前一定會把坑填好,給大傢帶來更有沉浸感的故事。

又比如之前“半遮面”的開封。公測會開放正式版主線。另外,開封地區還有一些之前未開放的新區域、新BOSS、新玩法,都已經在收尾階段瞭。這些傢夥已替各位虐瞭我無數遍瞭。

《燕雲十六聲》官方:黑神話成功後 我們成瞭“黃毛”

再比如更多的玩法內容。我們做瞭不少新的探索。就拿門派來說,我們為瞭增加代入感,嘗試加瞭一些可能奇奇怪怪的規矩,也是希望能和其他模塊碰撞出一些有趣的化學反應。

還有測試中受玩傢關註的一些趣味玩法,例如村霸鵝、疾病治療等,也在試著擴展更豐富多變的體驗。另外就是,和清河、開封同量級的第三大區域——河西。河西已經完成瞭初步開發,預計將在公測後的首個版本與大傢見面。原諒我暫且賣個關子……不過可以透露的是:如果清河是野,開封是城,那麼我們希望未來的河西就是“詩”——

《燕雲十六聲》官方:黑神話成功後 我們成瞭“黃毛”

再說些實在的——

接受大廠投資,用國產自研引擎,做的是“高四復讀”的三端網遊,像是想講一個少年勇士屠龍的故事,結果站到鏡頭前卻發現:我X,我怎麼是龍?

我理解,大傢的各種評論,其實是在擔心,我們這個靠大廠輸血的團隊,是否會被現實裹挾,把燕雲搞成又一個換湯不換藥。實話實說,從立項到現在,確實有不少聲音,在內外推著我們往前走。但最壞的結局裡,燕雲就算不是勇士,也絕對不會是惡龍。我們會頂著黃毛挑燈夜戰,爭取早日拿到自己的錄取通知書。

還有很多話想說,但“反派死於話多”。少說多做,剩下的去他的。沒有“燕雲十六測”,下次見面,就是公測。

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