PS5 Pro的發佈演示展示瞭幾款具有增強視覺效果且以穩定的60fps運行的遊戲。它實際上融合瞭典型的質量和性能圖形選項。雖然這是這款主機升級的一個主要賣點,但似乎並非所有PS5 Pro增強版遊戲都能以60幀運行。
據The Verge的湯姆·沃倫稱,PS5 Pro增強版遊戲不能保證60fps。事實上,他表示盡管有所有這些硬件升級,仍會有一些遊戲以30幀為目標。
“雖然索尼希望在遊戲中加入這種新模式,但PS5 Pro的‘增強’標簽仍將適用於包括30幀遊戲在內的各種其他情況。”沃倫在他的文章中說,“開發者可以選擇提高在PS5上以固定分辨率運行的PS5 Pro遊戲的目標分辨率,甚至可以提高在PS5上以可變分辨率運行的遊戲的目標最大分辨率。”
PS5 Pro增強版遊戲的條件似乎相當直接且靈活。固定分辨率提升、目標幀率提高、光線追蹤或這三者的任意組合都可以使一款遊戲被認定為“增強版”。這意味著一款基礎PS5遊戲通常以1440p分辨率和30幀運行,若將其分辨率提高到2160p且幀率不變,也被認為是增強版。
Digital Foundry的理查德·利德貝特在對《GTA 6》的分析中進一步證實瞭這一點。在接受IGN采訪時,他指出之前的GTA遊戲對其所在平臺的CPU要求很高,這就是為什麼它們通常以30幀為目標推出。此外,雖然PS5 Pro確實有一個更強大的GPU,但它與基礎型號有相同的CPU,這將限制其性能。
“PS5 Pro與PS5使用相同的CPU,如果基礎PS5版本的目標是30幀,那麼要達到60幀將極其具有難度。”利德貝特說。“這不是GPU的問題,而是CPU的問題。”
那麼,哪些遊戲將是PS5 Pro增強版呢?已經有幾款公佈的遊戲確實以60幀為目標,包括《最後生還者2》、《瑞奇與叮當:時空分裂》、《漫威蜘蛛俠2》和《GT賽車7》。然而,除瞭在發佈會上展示的遊戲外,目前還不確定哪些PS5 Pro增強版遊戲將以60幀為目標。
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