在最近舉辦的 PAX West 2024 周年紀念討論會期間,拉瑞安工作室 CEO 兼《博德之門3》總監 Swen Vincke 回憶瞭遊戲發佈前不久宣佈正式版即將推出時的宣傳盛況。他回憶起一些玩傢當時很不滿意,認為它太過像公司之前的作品。
Vincke 在討論會上敘述道:“我們向人們展示瞭它,獲得瞭粉絲們熱烈的回應,所以當我們走出那個房間時,我們感覺非常積極。它同時也通過直播展示。所以我們走出房間時,我接到瞭我母親的電話,她問我:‘你們做瞭什麼?’我反問:‘什麼意思?’她回應道:‘好多人都在生你的氣。’”
Vincke 繼續表示,許多網上的評論者稱,《博德之門3》就是“《神界:原罪2》的復制粘貼”,這讓團隊感到“非常、非常、超級詫異”,因為這款遊戲其實已經在公佈前就已經經歷瞭多年的搶先體驗測試。他分析“這顯然是因為我們是一開始使用瞭《神界:原罪2》的引擎。”
也許確實在畫面和藝術,以及視角的原因《博德之門3》看起來像是《神界:原罪2》,但在發售一年多後,已經很少有人因為這個願意找這款遊戲的茬。遊戲不論是畫面還是內容量相比《神界:原罪2》都有瞭長足的進步,而且就算它們確實十分相像,《神界:原罪2》也從來不是一款很差的遊戲。
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