《博德之門3》的開發商拉瑞安在PAX West上舉辦瞭一場座談會,以慶祝該遊戲發行一周年,這是一場當之無愧的長達一小時的回顧勝利之旅。雖然《博德之門3》的創作自發行以來就備受關註,但仍有一些有趣的事情值得討論。比如,它差點就沒有動畫。

藝術總監阿蓮娜·杜佈羅維娜說:“在搶先體驗階段,我們根本不確定是否會有動畫。我們有幾個概念驗證,但我們還是在想,我們要做嗎?我們不做嗎?然後我們決定做。我們決定攝像機要離角色相當遠,而且我們永遠不會拉近到那麼近,結果下一秒我們就看到鏡頭拉近到瞭一個哥佈林的腳趾上。”

《博德之門3》曾考慮做第一人稱視角對話 但被否決

杜佈羅維娜指的是一個場景,一個哥佈林試圖恐嚇你去親吻他的腳。雖然這個場景可以有多種發展方式——甚至可以選擇直接咬掉他的腳趾——但確實需要攝像機拉近到那個哥佈林粗糙的腳上。

很難想象《博德之門3》沒有其精彩的動作捕捉對話會是什麼樣子,但另一個曾被考慮的選擇是更像貝塞斯達遊戲那樣的第一人稱視角。創意總監斯溫·芬克說:“有那麼一刻,我們實際上在考慮把對話做成第一人稱視角。所以我們試瞭一下。但很快就被否決瞭。”

他接著說,讓《博德之門3》具有電影感可能是拉瑞安面臨的最大挑戰。“我們完全不知道自己在做什麼,因為我們一開始大約有120人,最後增加到瞭400人,而這在很大程度上是因為我們必須在遊戲中加入大量的動畫。這對我們來說是一個很大的飛躍,處理這個問題真的非常非常復雜。”

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