今日(8月30日),IGN日本公佈針對《昭和米國物語》創意總監羅翔宇專訪文章,公佈瞭新boss角色及該作最新的開發狀況。遊戲將於登陸PS5及PC平臺,發售日待定。《昭和米國物語》遊戲背景:1991年後架空世界,成為經濟強國的日本將美國變成瞭文化殖民地。
《昭和米國物語》首個Boss“五光”曝光,五光是一個結合瞭美國牛仔和日本武士特色的角色,五光是得克薩斯州州長,在遊戲中,五光將得克薩斯州的土地賣給日本。
IGN日本:五光和其他角色看起來很逼真,但你如何塑造他們?
羅翔宇:大多數角色一開始都是手繪的。 手繪後,我們將其轉換為3D模型並將其添加到遊戲中。 一些角色在他們的設計中根據3D面部模型進行瞭重組。這次介紹的Boss角色“五光”先是手繪,然後轉成3D。該角色受到一位著名美國音樂傢的啟發。
IGN日本:在為角色創作視覺效果時,您會註意哪些方面?
羅翔宇:無論角色是手繪的還是基於3D面部模型重組,我們都會註意確保每個角色都真實的。 由於開發團隊規模較小,我們會將部分遊戲材料制作外包。
IGN日本:與一個小型開發團隊相比,圖形表現得令人難以置信,制作團隊中具體有多少人呢?
羅翔宇:開發團隊有26人。 我無法發佈圖像材料本身,但總共有大約 5300張圖像,僅動作部分我就使用瞭大約1200張圖像。 與第一部預告片公佈時相比,我認為圖形質量提高瞭很多。
IGN日本:在上次采訪中,您說過,為瞭回應對首個預告片的反響,工作室正在追求確保遊戲質量,目前遊戲開發進展如何?
羅翔宇:開發正在按計劃進行,旨在實現最初構思時的遊戲質量。自第一支預告片發佈以來,開發團隊已經努力瞭兩年多。遊戲引擎也從虛幻4引擎升級到最新的虛幻5引擎,遊戲的整體質量(包括圖形)也得到瞭提高。與較大的開發團隊相比,《昭和美國故事》不是AAA級遊戲。 不過,我有信心,當《昭和美國故事》發售時,它會超出大傢的預期。
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