AI能幹的事越來越多瞭,今後的遊戲或許不再需要代碼瞭,日前在最新發表的一篇論文中,谷歌研究人員創建瞭一個神經網絡,可以在不使用傳統遊戲引擎的情況下為經典射擊遊戲《DOOM》(《毀滅戰士》)生成實時遊戲畫面。
研究人員在Github上同時公佈瞭這一研究,並發佈瞭實時遊戲引擎GameNGen,據介紹,GameNGen是第一個完全由神經模型驅動的遊戲引擎,能夠在單個TPU (谷歌定制的人工智能加速器芯片)上以超過 20 幀每秒的速度實時模擬《毀滅戰士》,並且生成的畫面質量與真實遊戲非常接近,完全不需要遊戲引擎的常規組件。
這一引擎的工作原理是利用擴散模型實時預測每一幀,因此遊戲畫面是根據玩傢操作,與復雜環境進行交互,實時生成。
GameNGen 的訓練分為兩個階段,一是 RL 智能體學習玩遊戲並記錄訓練過程,其次訓練擴散模型以根據過去幀和動作的順序生成下一幀。
這可能意味著人工智能將能夠即時創建遊戲,並為每個玩傢提供個性化服務。
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