第三人稱 MOBA 的浪潮似乎即將到來。V 社最近正式宣佈瞭已經測試數個月的《Deadlock》,而由 Hi-Rez 開發的續作《神之浩劫2》也於日前登陸瞭 Steam,購買 30 美元的創始人版即可參與目前進行的“全天候封閉 Alpha 內測”。
最近在 2024 年科隆國際遊戲展 Gamescom 上,遊戲的執行制作人 Alex Cantatore 接受瞭 PC Gamer 的采訪,解釋瞭為何要推出新遊戲而非對原版遊戲進行更新。他表示,由於原作年代過於久遠,它已經達到瞭會阻礙繼續發展的“技術瓶頸”。
他解釋道:“《神之浩劫1》是基於虛幻 3 引擎構建的,這款引擎已經開始顯露出許多老化的跡象。《神之浩劫1》中有很多小問題,如果不投入大量工程技術,我們無法解決這些問題,直接遷移到一個現代化的平臺是一個更好的決定。”
另一個更主要的問題是,虛幻 3 引擎並不支持當前世代的PS5 和 Xbox Series 遊戲主機,而《神之浩劫》實際上在主機上有許多粉絲,甚至比 PC 還要多。
Cantatore 繼續說道:“我們的社區對 HUD 的批評越來越多,所以我們開展瞭一個升級《神之浩劫1》中 HUD 的項目,拍瞭一個相當大的團隊來執行這個項目,他們花費瞭打越一年的時間,但最終產品——盡管他們很努力——不盡人意。”
“《神之浩劫1》的 UI 是基於 Flash 構建的,而這時 2014 年的標準;UI 的運行幀率與遊戲不一樣,讓人感覺不太流暢,而如果你想做任何動畫,它是在一個很古舊、很緩慢的已經不再存在的程序裡。做任何事情都需要花 10 倍的時間。這隻是阻礙我們發展並減緩我們速度的上百個例子的其中之一。”
這也是遊戲不得以全新續作的方式推出的原因。Cantatorer 表示使用虛幻 5 是為遊戲“下一個十年打造更強大的技術基礎”,而遊戲的畫面進步確實也是添頭質疑。而在虛幻 5 裡的 HUD 修改他們隻用瞭 1 周半時間就完成瞭。而其他為瞭讓遊戲看起來不那麼“默認虛幻 5”的設計修改也隻用瞭 6 周時間——他估計使用虛幻 3 這些更改至少要花上 1 年。
他總結道:“我們的前進速度要快得多,技術基礎也好太多。我們知道,要讓《神之浩劫2》真正成為一款偉大的遊戲,我們還有很長的路要走——它目前還是一個封閉的 Alpha 測試——但我們覺得我們已經做好瞭更上一層,成為一款可以再活十年的頂級 MOBA 的準備。”
目前《神之浩劫2》的“創始人版”Steam 國區售價 108 元,評價為“褒貶不一”(好評率僅 53.42%),需要註意的是遊戲目前仍處於 A 測階段。遊戲支持簡體中文。
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