《黑神話:悟空》的成功我們是有目共睹的,這背後少不瞭大量玩傢的支持,其中許多都是懷揣著中國遊戲夢的國內玩傢。然而對於外國媒體來說,《黑神話》的成功確實有些“眼中釘”,就像其他不願向“多元”和“正確”妥協的遊戲一樣,《黑神話》也有許多歐美媒體進行瞭偏頗的報道。

外媒報道《黑神話》“玩傢流失”遭群嘲:中國玩傢不睡覺?

日前,PCGamesN 發表文章,稱《黑神話:悟空》破紀錄超 200 萬的玩傢人數在發售“僅幾小時後”就下降瞭 200 萬人。該媒體給出的截圖來自 SteamDB 後臺數據,報道稱從協調世界時(UTC)下午 2 點,也就是我們這邊的晚上 10 點起玩傢人數就開始下滑,而到瞭我們這邊凌晨 5 點的時候,200 萬玩傢都已經下線。

外媒報道《黑神話》“玩傢流失”遭群嘲:中國玩傢不睡覺?

隨後該媒體在社交媒體上也分享瞭這篇文章,然而卻引來瞭群嘲。在推特上,許多人表示這文章好像是在當中國玩傢不用睡覺一樣,這其中不僅僅有玩傢,也有外國的媒體人,例如我們經常報道其泄露消息的 Jeff Grubb,並且在他的吐槽下《博德之門3》發行總監 Michael Douse 就發瞭鼓掌的表情表達瞭支持。

外媒報道《黑神話》“玩傢流失”遭群嘲:中國玩傢不睡覺?

有一說一,這篇文章似乎也沒有太多“惡意”,但顯然是“標題黨”的報道,畢竟遊戲隨著時間有玩傢人數浮動是很正常的。文中也沒有任何在暗指遊戲熱度有問題的話,隻是就像很多人指出的一樣,這篇報道沒有存在的價值,而且玩傢數量也不應該作為唯一衡量遊戲熱度的標準——但很可惜,這是唯一我們能主動獲取的數據。

外媒報道《黑神話》“玩傢流失”遭群嘲:中國玩傢不睡覺?

說實話若不是昨天很多人請假,或是公司老板給放假,早上的玩傢數量大概率也不會那麼多。畢竟能與《黑神話》產生最多文化共鳴的依然是國內玩傢。有些外國網友似乎想表達中國玩傢不算數,然而歷年來許多熱門外國作品有多少銷量和熱度又何嘗不是大量中國玩傢貢獻的?這隻是進一步證明瞭我們有多大的購買力。

根據 SteamDB,大傢都在上班的現在,仍然有超過 100 萬的玩傢在玩《黑神話》——它依然是目前 Steam 全球最熱門的遊戲,這款單人遊戲的在線玩傢書目前仍超過瞭V 社自傢的《CS2》和《DOTA2》這樣的熱門競技作品,以及目前《黑神話》歷史峰值仍未跨越的《絕地求生》——它在近 7 年前乘著大逃殺熱潮的浪尖攬獲瞭 325 萬人同時在線的紀錄。

外媒報道《黑神話》“玩傢流失”遭群嘲:中國玩傢不睡覺?

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