根據 Game Developer Collective 一項最新調查顯示,遊戲開發者在生成式 AI 方面仍處於態度“搖擺”的狀態。

在受訪者中,30% 的人認為生成式 AI 能夠在未來一年裡降低開發成本。相反,8% 的人則相信它會導致成本上升,而 35% 的人均持懷疑態度,20% 的人則認為影響不大。

生成式 AI 在遊戲行業內外都存在爭議,調查顯示關於它的觀點分歧還將繼續一段時間。反對它的主要論點包括與使用人類藝術傢相比,它會對環境造成更大危害,並且產品質量會明顯下降。

多數行業開發者認為生成式AI是遊戲開發的“雙刃劍”

質量方面,17% 的受訪開發者認為生成式 AI 將在明年提高遊戲質量。 28% 的人對此事持中立態度,而 35% 的人認為使用它會讓遊戲變得更糟。

這種恐懼之前已經在遊戲美術和配音人員爆發過。自 7 月下旬以來,美國演員工會 SAG-AFTRA 的成員因生存式 AI 導致的“生存威脅”而舉行罷工。而在另一邊,EA 則認為該技術在協助《大學足球25》開發中發揮瞭至關重要的作用(用於創造虛構的人物外觀);包括任天堂在內的許多開發商雖然沒有使用該技術,但也並沒有完全否定它。

多數行業開發者認為生成式AI是遊戲開發的“雙刃劍”

今天早些時候,GDC 集會的另一項調查發現, 49% 的開發者所在的工作室已經在開發期間使用生成式 AI,31% 的開發者在辦公外使用它。技術目前的辦公室實例是用於財務、社區和生產的管理。

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