《夜鶯傳說》開發者Inflexion本月早些時候表示,希望為遊戲帶來“更多結構”,以便玩傢更好地瞭解自己的目標、行動和原因,並減少不同領域之間的重復感。在今天發佈的Steam更新中,開發團隊更深入地介紹瞭他們的計劃,包括引入新的“手工打造領域”、新的戰役和備受期待的BOSS戰。

Inflexion在新的Steam更新中解釋道:“故事領域是手工打造的領域,設定在現有生物群落內,每個領域都有自己的主題、美學和挑戰。故事領域將作為新戰役的一部分推出,該戰役將在下一次更新中推出。隨著你推進主線任務,你將解鎖獨特的領域卡,每張卡都通向一個新的故事領域供你發現和探索。”

《夜鶯傳說》大型更新即將到來 加入手工打造領域

手工打造領域的加入並不意味著迄今為止為《夜鶯傳說》提供背景的隨機生成領域的終結。Inflexion表示,隨機生成領域“仍將在你的旅程中發揮重要作用”,並將繼續像現在一樣運行:玩傢將使用領域卡打開傳送門,“探索每個地點進行進一步冒險、新挑戰、收集珍貴精華和收獲稀有資源”。

名為“領域重生”的結構化主戰役將增加新的力量之源地下城,其中包含“引人入勝的戰鬥遭遇和復雜的謎題”,並最終迎來新的BOSS戰。還將增加更多具有新活動和挑戰的“興趣點”。

總而言之,這聽起來與《夜鶯傳說》最初的願景有很大不同,但工作室認為這是必要的。Inflexion的美術和音效總監在最近的搶先體驗更新視頻中表示,《夜鶯傳說》最初的形式“幾乎太開放世界瞭”,“在目標設定方面過於自我激勵”,因此現在工作室的目標是“更傳統一些”。

這不是朝著這個方向邁出的第一步:《夜鶯傳說》最初被設想為一個圍繞“一系列相互連接的領域”構建的共享世界遊戲,允許合作探索,但為瞭回應玩傢的需求,工作室在5月發佈瞭離線模式。離線模式總體上受到玩傢好評,但不幸的是,它對《夜鶯傳說》的在線玩傢數量沒有任何影響,後者仍停留在低數百人。

《夜鶯傳說》的“領域重生”更新預計將於今年夏天晚些時候推出。Inflexion還預告瞭在8月20日科隆遊戲展期間“搶先預覽即將到來”。

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