《GTA》系列前程序員Obbe Vermeij近日在社交媒體上分享瞭關於遊戲內垃圾的有趣故事。他曾參與開發《GTA 3》、《GTA:罪惡都市》、《GTA:聖安地列斯》和《GTA 4》。
Vermeij提到,《GTA 3》的街道過於幹凈,因此他決定添加垃圾元素。最初,垃圾隻是一個簡單的矩形,偶爾會隨風移動,也能被過往車輛拖拽。美術團隊為垃圾設計瞭四種紋理:兩種報紙和兩種樹葉。
在《GTA:罪惡都市》中,有一個名為“Dildo Dodo”的任務,玩傢需要散佈Candy Suxx秀場的傳單。從那時起,四種垃圾紋理中的一種被替換成瞭傳單。垃圾的動畫效果是沿著地面移動,遇到風時會上下起伏。由於當時的線掃描技術限制,垃圾有時會穿透地圖。並不是所有團隊成員都喜歡這個垃圾系統。
最終,Vermeij在《GTA:聖安地列斯》中移除瞭街道上的垃圾,因為他在與其他開發團隊成員的爭論中敗下陣來。他還透露,在《俠盜獵魔》開發的最後幾個月,包括他在內的一些《GTA》開發者參與瞭協助。他將《GTA:罪惡都市》中的垃圾代碼移植到瞭《俠盜獵魔》中。
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