據推主Mangalawyer爆料,在一名女記者批評《黑神話:悟空》沒有包括女性角色,以及猴子缺乏多樣性後,外媒Screen Rant降低瞭《黑神話:悟空》的評分。隨後,她還以不實指控攻擊開發商。Mangalawyer號召玩傢“是時候在電子遊戲中抵制女權主義瞭”。

離譜!《黑神話:悟空》被外媒評3分 因缺乏女性和多樣性

Screen Rant原本給《黑神話:悟空》打瞭6分,被MTC收錄,截至目前MTC上的評分仍然顯示6分。但如果點開Screen Rant評測鏈接,修改後的評分就變成瞭3分。其實,修改之前的評分6分就已經是低分瞭,而且評測總結也是傾向於敘述遊戲的缺點,比如“優化、多樣性、浪費的環境”。

離譜!《黑神話:悟空》被外媒評3分 因缺乏女性和多樣性

SR原評分6分,至今還被MTC收錄

《黑神話:悟空》SR新版評分:3分

優點

戰鬥流暢且有趣

電影攝影有時令人驚嘆

物品和機制的多樣性

缺點

遊戲性能欠缺打磨

缺乏包容性和多樣性

遊戲玩法隨著時間的推移變得重復

電影傑作,但性能不佳

離譜!《黑神話:悟空》被外媒評3分 因缺乏女性和多樣性

SR新版評分截圖

《黑神話:悟空》角色很大程度上缺乏包容性和代表性

雖然我對《黑神話:悟空》的分析和評測仍然側重於遊戲玩法,但必須提到圍繞遊戲工作室的爭議以及開發者的厭女和性別歧視報道。作為一名女性玩傢,我註意到瞭包容性和代表性方面的問題。

至於第1章和第2章,雖然角色顯然是虛構和奇幻的生物,但沒有出現女性或女性化的NPC、敵人或Boss。唯一的例外(如果你可以稱其為“女性”)是第2章中名為“石之母”的Boss,它隻不過是一塊靜止的、發光的巖石,沒有任何能力,被其他敵人守衛著。

缺乏多樣性和包容性與開發商發表的厭女言論相呼應,這些言論表明開發商對女性玩傢不屑一顧。盡管《黑神話:悟空》確實有一些令人愉快的時刻,但在我的整個遊戲體驗中,我都感覺到女性在這個世界上不受歡迎。

值得註意的是,這款遊戲改編自小說《西遊記》,其中確實包含一些重要的女性角色。在針對現代觀眾的改編中,沒有包含任何女性角色或隻包含少數女性角色,這令人相當不安。

雖然這並不影響BOSS戰本身的刺激性和趣味性,但魂類遊戲女粉可能會有不同的看法,尤其是根據報道,開發商還暗示女性無法享受或熟練掌握這類遊戲。

這種觀點背後的諷刺是,《黑神話:悟空》在類魂遊戲中屬於最簡單的遊戲,它可能高估瞭自己在難度上與類魂遊戲並駕齊驅的能力。雖然從主題和風格上看,它無疑屬於這類遊戲,但在所需的技術技能方面,它並不完全符合《艾爾登法環》、《隻狼》等遊戲的要求。

離譜!《黑神話:悟空》被外媒評3分 因缺乏女性和多樣性

SR評測其他部分:

電影傑作但被性能拖累

《黑神話:悟空》堪稱一部電影傑作,有著令人驚嘆和著迷的視覺效果,在平凡的事物以及廣闊的風景中實現瞭大量的細節和美感。從漣漪水面的倒影到捕捉周圍每一片植物細小葉子的葉脈,遺憾的是,由於其糟糕的性能,我們無法看到和欣賞這些視覺效果。

這些致命缺陷包括頻繁卡頓、嚴重延遲、音頻不同步和糟糕的幀率。除瞭令人厭煩的卡頓之外,音頻頻繁中斷也會嚴重影響體驗,尤其是在Boss戰期間,如果你依賴音頻提示的話。

根據遊戲的推薦規格,應該可以獲得最佳性能,但第2章以後的許多區域完全無法玩,並且在最低圖形設置下隻會略有好轉。

離譜!《黑神話:悟空》被外媒評3分 因缺乏女性和多樣性

戰鬥引人入勝且令人上癮

《黑神話:悟空》最棒的功能之一是其戰鬥,展示瞭玩傢可以選擇和磨練的多種能力。在主菜單中,你可以將您的等級(稱為“火花”)分為幾個類別。這包括從基礎技能(如耐力、武術和生存)到法杖姿勢、神秘主義、法術等所有內容。

至於戰鬥本身,玩傢隻使用法杖作為主要武器,這顯然是GameScience故意為之,希望玩傢擁有純粹的近戰戰鬥體驗。除瞭武器之外,玩傢還可以使用各種能力和技能,並且可以通過法杖施展各種組合和姿勢,因此戰鬥不會重復或無聊,而是非常有趣、引人入勝且令人滿意。

《黑神話:悟空》引入的一個獨特功能是沒有格擋或招架系統(除瞭有冷卻時間的法術),玩傢隻能依靠躲閃。雖然這是許多類魂遊戲中必不可少的技能,但沒有其他防禦手段,玩傢就不得不學習如何以及何時有效地造成傷害,同時保證自己的安全。這種弱點為Boss戰增加瞭一層挑戰性,懲罰瞭那些沒有掌握這項技能的玩傢。

《黑神話:悟空》戰鬥的主要缺點是,大多數輕攻擊感覺有些無重量和靜止,可以連續點擊來擊倒敵人。雖然Boss不是這種情況,但主要是重攻擊和連擊在使用時造成傷害時感覺很有沖擊力。

此外,似乎沒有適合這個世界的潛行技能。我本來很想偷偷潛入敵人身後,用法杖發動致命一擊,或者爬到高地發動悄無聲息的跳躍攻擊。考慮到周圍的地形和環境,這似乎有點錯失良機。

不利用其環境

在遊戲世界如此具有互動性的情況下,無法利用地形優勢並展示跑酷能力實在是一大遺憾。移動限制使得遊戲玩法相當線性,其中環境純粹是從一個地方到另一個地方的手段,背景是美麗的景色。

第2章確實提供瞭更具探索性和開放性的空間,感覺更像是RPG,但它仍然相當空洞,天命人缺乏機動性。表面上看,有很多東西可以看,但相反,環境使得到達某些Boss變得更加乏味,同時無法正確穿越它們。

Boss競技場同樣膚淺,Boss比想象的容易

環境選擇沒啥用

敵人和Boss遭遇刺激,但過於重復

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