2020年,《黑神話:悟空》憑借驚艷的畫面和電影化的場景橫空出世,引發瞭廣泛關註。經過四年的預告和宣傳之後,《黑神話》的評測終於解禁,看起來遊戲科學交出瞭一份令人滿意的答卷。
來看看國外各個遊戲媒體給《黑神話:悟空》打出的評分:
“我玩過的最歡樂的動作RPG之一”
PC GAMER:87/100
PC GAMER的Tyler Colp認為,《黑神話:悟空》憑借其雜技般的法術戰鬥和充滿活力的《西遊記》角色陣容克服瞭技術上的磕絆。其他評測人員似乎也同意這種觀點,他們稱贊悟空通過電影般的Boss戰和華麗的風景展開的旅程,盡管過程中有一些小瑕疵。
“偶爾令人難以置信地沮喪,但總體上是一款堅如磐石的RPG”
GamesRadar+:4/5
GamesRadar的Austin Wood發現,雖然《黑神話:悟空》經常被拿來與《黑暗之魂》系列遊戲比較,但現代的《戰神》系列遊戲更適合作為這款中國ARPG的進步和結構的參考點。在稱贊瞭遊戲的世界觀——偶爾會出現關卡設計摩擦——之後,Wood表示,雖然戰鬥因標準的輕攻擊連擊而變得有些乏味,但悟空“在Boss戰中表現最好”,大多數Boss戰都是“真正的視覺盛宴”。
“其最佳Boss戰展現出一種芭蕾般的優雅”
GameSpot:8/10
與GamesRadar的Wood一樣,GameSpot的Richard Wakeling也稱《黑神話:悟空》的Boss戰是體驗的亮點,他寫道:“勝利的Boss戰和快節奏的戰鬥彌補瞭中間乏味的時刻。”然而,在戰鬥之外,Wakeling表示它“缺乏新意的關卡設計和敵人的稀少”,但這些缺點與最佳戰鬥的電影般高潮相比相形見絀。
“對東亞最受歡迎的神話之一進行瞭有趣而激動人心的重新想象”
Siliconera:8/10
在Siliconera,Kazuma Hashimoto稱贊瞭為實現《黑神話:悟空》作為《西遊記》的豐富重述所付出的明顯努力,從融入傳統中國美學到可解鎖的書法插圖。盡管存在一些幀率下降和卡頓,但Hashimoto表示,他被悟空要求玩傢利用所有可用工具的苛刻戰鬥所回報。
“遊戲科學成功實現瞭不可能的任務”
Polygon:未評分
對於Polygon的Jason Rodriguez來說,《黑神話:悟空》是一項成就:對“永恒經典”《西遊記》的引人入勝、富有思想和喚起情感的重新想象。Rodrigeuz說,它的故事“像精美織錦一樣編織”而成文化傳統:一部充滿美麗意象、“令人滿意”的支線活動和出色敵人設計的作品。
“我簡直不敢相信它像預告片和屏幕截圖中看起來那麼好”
Rock Paper Shotgun:未評分
根據Rock Paper Shotgun的Ed Thorn的說法,《黑神話:悟空》最大的成就是它成功地支持瞭所有最初吸引我們註意力的預發佈預告片。“我已經很久沒有玩過這麼令人印象深刻的遊戲瞭。”Thorn說,他對其華麗的呈現和靈活的戰鬥雜技感到高興。
“我玩過的最華麗的遊戲之一”
IGN:8/10
IGN的Mitchell Saltzman和其他評測人員一樣,註意到瞭一些嚴重的技術問題,包括崩潰、音頻問題和一個將他送入幾何結構的Boss戰。盡管如此,Saltzman表示,遊戲的“優勢超過瞭它的缺點”,這要歸功於其“閃電般快速的反應式遊戲玩法”和令人感官愉悅的設定。
發表評論 取消回复