在英國電影電視藝術學院 BAFTA 推出的最新一期視頻采訪中《博德之門3》開發商拉瑞安工作室的總監 Swen Vincke 透露,在遊戲開發過程中他實際上曾擔心這款因其內容十分豐富大獲贊譽的作品“不夠長”,這也導致瞭團隊實際上開發瞭許多並沒有進入發佈版本的內容。

《博德之門3》總監曾認為遊戲不夠長 團隊曾制作許多未發佈區域

Vincke 透露道:“月出之塔曾經實際上有兩座塔。在開發期間很長一段時間裡實際上存在第二座塔的廢墟。我們拆除額外那座塔的原因純粹是生產型的:隻是遊戲堵住太大瞭,所以我們不得不把它砍掉。”

“你會很驚訝地發現我們實際上曾計劃制作更多地區域——我最初擔心遊戲會太短,但眾所周知,我一直不善於判斷遊戲的長度。”

《博德之門3》總監曾認為遊戲不夠長 團隊曾制作許多未發佈區域

這與之前一些報道相呼應——據稱《博德之門3》在開發階段曾經想要包含《博德之門》原作中名為“燭堡圖書館”,以及“紅戰爭學院”的地點。在最近接受采訪時,遊戲編劇總監 Adam Smith 曾告訴 PC Gamer:“人們一定會對遊戲中的內容進行數據挖掘。但我們沒有將它們上線是有原因的,因為我們覺得它們分散瞭註意力。投入更多並不斷調整隻會讓事情變得更糟。”

《博德之門3》總監曾認為遊戲不夠長 團隊曾制作許多未發佈區域

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