根據市場分析公司 Newzoo 的最新報告預計,2024 年全球遊戲市場將達到 1877 億美元,同比增長 2.1%。

2024年全球遊戲市場預計將增長至1870億美元

該數字略低於公司今年早些時候的初步預測,當時公司預計的市場規模將達到 1893 億美元。

Newzoo 還預測 2022 年至 2027 年的復合年增長率將增加 3.1%,三年內市場預計將達到 2133 億美元。

PC 市場將成為今年的“主要增長動力”,達到 432 億美元,比去年增長 4%。這是跨平臺遊戲和主機上缺乏主要發佈的原因。實際上 PC 市場的消費者占比最低,僅為總收入的 23%。

占比最高的則是手遊市場,預計將產生 926 億美元收入,同比增長 3%,占全球遊戲市場近一半份額。Newzoo 表示,該細分市場“仍需要時間來適應變化”,這包括“與隱私相關的營收和用戶獲取挑戰”。

2024年全球遊戲市場預計將增長至1870億美元

主機預計同比下降 1% 至 519 億美元,占整體收入的 28%。

公司預計,2024 年全球遊戲受眾將增長至 34.2 億人,同比增長 4.5%。PC 玩傢將繼續增長 3.9%,預計將達到 9 億人以上。與去年相比,主機玩傢增長預計將放緩至 2.9%,而移動玩傢預計將增長 3.5%,達到 28.5 億人。

Newzoo 預計亞太地區玩傢將增長 4%,至 18 億人。這將使全球最大的遊戲時長,占全球玩傢總數的 53%。

2024年全球遊戲市場預計將增長至1870億美元

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