近日《刺客信條:影》制作人Karl Onnée接受外媒GamesIndustry采訪,談論瞭遊戲的方方面面。Karl表示《影》的開發時間比《英靈殿》更長,因為團隊希望能準確描述日本歷史。

《刺客信條:影》開發時間比英靈殿長 因育碧希望準確描述日本歷史

就開發時間而言,《刺客信條:英靈殿》開發瞭3年,而《刺客信條:影》開發瞭4年。Karl表示:“時間和成本之間總是存在一個平衡點,但開發時間越多,迭代就越多。是的,你可以讓更多人參與一個項目,在更短時間內完成。但這並不能讓你有更多時間進行迭代,因為你需要時間從玩傢和團隊那獲得反饋......然後看看哪些有效,哪些無效,以及如何改進。我認為從構思到制作,並獲得必要的反饋以進行調整,四年時間是一個很好的平衡點。”

《刺客信條:影》開發周期較長的另一個原因是開發團隊希望制作一款盡可能真實的遊戲。談到育碧為還原日本真實歷史所做出的努力時,Karl說:“這是我們引以為豪的,但這也是一個非常漫長的過程。”

《刺客信條:影》開發時間比英靈殿長 因育碧希望準確描述日本歷史

Karl說:“當我們制作一個日本封建時代的房屋時,它與法國中世紀房屋或英國中世紀房屋截然不同。因此藝術傢們必須瞭解日本封建時代的房屋內物品擺放位置......也許食物不會擺放在那。你必須掌握所有你需要瞭解的東西並加以學習,而這個過程是漫長的。”

“去實地考察是件好事,因為隻有這樣,我們才會意識到它與我們想象的完全不同,這非常有趣。我們曾根據希臘地貌(《刺客信條:奧德賽》)制作瞭一些森林,但當我們去那裡考察時,發現它與我們所做的非常不同,因此我們隻能修改。在進行歷史研究時,你不一定能發現這些東西。”

“這些都是非常重要的小事情,因為你能更好地瞭解建築、文化,至今仍屹立的紀念碑和神龕的尺寸......正確地表現這一切非常重要。”

育碧仍在繼續宣傳他們的歷史準確性,然而許多人對育碧對日本的做法持懷疑態度。不過育碧堅持認為,《刺客信條:影》於11月15日發售後,將取得巨大成功。

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