前兩天我們報道瞭《絕地潛兵2》發佈瞭大型更新“自由升級”後對武器裝備進行瞭削弱引發大量玩傢不滿的消息。當時開發商 Arrowhead 首席執行官 Shams Jorjani 暗示,發聲的隻是少部分人,大多數玩傢並不在意。

《絕地潛兵2》開發商老板回應玩傢不滿:比沒人在乎要強

然而這進一步激發瞭對這款遊戲仍保有期待的粉絲們的憤怒,社區裡玩傢繼續表達著自己的不滿。Jorjani 對於最新的進展依然似乎有些不以為然,表示情況可能會更糟。

在官方 Discord 聊天頻道上與粉絲聊天時,Jorjani 寫道:“我更願意隨時接受這個(玩傢的抱怨),而不是完全沒有人在乎(的情況)。”

“需要明確的是,我對現在發生的事情完全沒有意見。我們希望人們能告訴它們喜歡什麼,不喜歡什麼。”

《絕地潛兵2》開發商老板回應玩傢不滿:比沒人在乎要強

現在發生的事情就是——Steam 上,《絕地潛兵2》又在經歷一波“差評轟炸”。畢竟此前開發團隊已經承諾過不會再“槍打出頭鳥”削弱玩傢喜歡使用的武器。違背承諾讓許多玩傢感到失望。

不過顯然這一次玩傢依然願意和箭頭講道理,這也是為什麼 Jorjani 願意加入談話的原因:“現在人們的聲音非常大,但我對此完全沒意見。大傢都非常有禮貌,在許多話題上都提出瞭精彩的觀點。”

《絕地潛兵2》開發商老板回應玩傢不滿:比沒人在乎要強

他進一步表示,平衡遊戲以確保它能夠繼續保持“有趣”並不像聽起來那麼容易:“因為有趣對於每個人來說都是主觀不同的。”他還表示箭頭確實需要更好地“迎合不同的遊戲風格”,以及更好的向玩傢傳達其意圖,這將通過近期“常規直播、更多博客和視頻博客”來做到。

他還強調,盡管有些玩傢可能不這麼認為,但開發團隊正在真心地努力讓《絕地潛兵2》成為最好的遊戲。他寫道:“說到底,在幕後並不是有一個巫師在操縱一切——不同的人、不同的團隊,有時事情會朝某個方向發展,有時又會向另一個方向發展。”

“我們的意圖顯然是,每個補丁都能讓事情朝著正確的方向前進——這個補丁還有其他大量改進——這些改進並沒有被大量討論,因為削弱的問題掩蓋瞭它。但這並不意味著我們不在真誠的進行開發,或是我們將會停止工作——但我們隻是普通人,有時我們也會陷入困境。”

比較有趣的是,在遊戲更新加入更高的難度 10 後,最近開發者進行瞭一次直播,但難度 5 都沒有成功通關。這並不是第一次開發團隊公然“獻醜”瞭。在聊天頻道裡 Jorjani 承認,大多數開發者的水平甚至不如“平均”。

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